Cotton City alpha : un city builder crocheté façon SimCity

Certains city builders veulent vous voir transpirer sur des courbes de circulation à deux heures du matin. Cotton City, lui, a plutôt l'air de vouloir vous tendre une tasse de thé et une pelote de laine.

Ce jeu de gestion de ville sans prise de tête propose désormais une version alpha sur Windows. Son principal atout saute aux yeux dès la première seconde. Chaque maison, chaque route, chaque arbre et chaque petite voiture semble fait au crochet et cousu sur une toile de tissu. C'est le genre de style graphique qui donne envie de se rapprocher de l'écran.

Une ville maille après maille

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Blackhill Keep: Heir of the Night : inscriptions à la bêta

Certains héritages s'accompagnent d'une jolie maison et d'un peu d'argent. D'autres vous laissent un Duc immortel, un château maudit et une histoire de famille que personne ne devrait avoir envie de déterrer. Blackhill Keep: Heir of the Night vous offre la seconde option, et le jeu cherche désormais des joueurs pour le tester en bêta.

Il s'agit d'une immersive sim de survival horror à la première personne. L'étiquette est large, alors voici ce qu'elle recouvre. Le survival horror repose sur la pénurie et l'angoisse : vous êtes rarement assez fort pour vous sentir en sécurité. L'immersive sim, elle, vous donne des outils et des systèmes, puis vous laisse choisir comment résoudre un problème. Mettez les deux ensemble et vous obtenez un jeu qui veut que vous réfléchissiez avant de frapper.

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Fallgrade : une démo bêta entre gravité et araignée géante

Certains jeux veulent que vous preniez vos aises et votre temps. Fallgrade n'en fait pas partie. Ce jeu d'exploration à la première personne vous plonge dans un monde de béton sinistre où le sol peut devenir un mur à tout moment, et où une très grosse araignée attend que vous fassiez un faux pas.

Une démo bêta est désormais disponible sur Steam. D'après les premières impressions d'AlphaBetaGamer, elle mérite le coup d'œil si vous aimez vos énigmes servies avec une bonne dose d'angoisse.

Ni haut ni bas

Le principe de Fallgrade est simple à décrire, mais sans doute bien plus difficile à assimiler une fois la manette en main. Il n'y a pas de haut ni de bas fixes. La gravité est votre principal outil, et c'est avec elle que vous progressez vers chaque objectif.

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