Fallgrade: demo beta con gravedad y una araña gigante

Fallgrade: demo beta con gravedad y una araña gigante

Hay juegos que quieren que te acomodes y te tomes tu tiempo. Fallgrade no es uno de ellos. Este juego de exploración en primera persona te suelta en un mundo de hormigón lúgubre donde el suelo puede convertirse en pared en cualquier momento, y una araña enorme espera a que cometas un error.

Ya hay una demo beta disponible en Steam. A juzgar por las primeras impresiones de AlphaBetaGamer, merece la pena echarle un vistazo si te gustan los puzles con una buena dosis de angustia.

Sin arriba ni abajo

La idea central de Fallgrade es fácil de explicar y, probablemente, mucho más difícil de asimilar a la hora de jugar. No existe un arriba ni un abajo fijos. La gravedad es tu principal herramienta, y la usas para abrirte paso hacia cada objetivo.

La demo incluye dos escenarios, y cada uno plantea esta idea de forma distinta. En la ciudad, giras edificios enteros para abrir nuevos caminos. En el bosque, mueves el propio sol. En ambos casos da la sensación de estar cambiando las reglas del nivel, no simplemente recorriéndolo.

Por el camino vas recogiendo unos orbes extraños. La fuente no explica gran cosa sobre qué son ni para qué sirven, algo que encaja con el tono general del juego. Fallgrade parece encantado de mantenerte con la duda.

Los escenarios se describen como laberintos de hormigón cambiantes, llenos de arquitectura imposible. Si alguna vez has mirado una escalera de M.C. Escher y te has preguntado qué se sentiría al recorrerla, este es el tipo de juego que intenta llevarte ahí. Solo que esta vez algo te persigue.

Os presento a Karl

Ese algo es Karl.

Karl es una araña gigantesca y sombría, y es el motivo principal por el que Fallgrade se describe como tenso y no como relajante. No es un simple elemento decorativo. Espera tu próximo error mientras recorres los laberintos.

Seré sincero: una araña gigante con un nombre humano tan amigable es una mezcla rara. Sobre el papel casi tiene gracia. Pero la combinación de una amenaza acechante y unos niveles que giran literalmente bajo tus pies suena a receta infalible para el pánico. No puedes pararte a planificar con calma cada movimiento cuando hay algo tan grande rondando por ahí.

AlphaBetaGamer describe a Karl como «un espectáculo increíble de contemplar». Su consejo para los jugadores es breve y claro: no dejes de moverte.

Si las arañas en los videojuegos te cuestan, quizá esto sea un no rotundo. Para todos los demás, Karl tiene pinta de villano memorable.

Una pesadilla analógica con grano

El aspecto de Fallgrade es buena parte de su atractivo. El juego describe su mundo como una pesadilla analógica de hormigón, y el apartado visual lo refuerza con un estilo granulado. Piensa en una cinta de vídeo gastada, bordes borrosos y texturas densas, en lugar de superficies limpias y relucientes.

Ese grano importa. Hace que el hormigón parezca más frío y que las sombras cueste más leerlas. Cuando la arquitectura ya se retuerce de formas que no tienen sentido, un poco de ruido visual solo aumenta la inquietud.

La banda sonora también se lleva una mención. Se describe como contundente, lo que apunta a algo con empuje y físico, más que a un zumbido ambiental tranquilo. Junto a una araña que te persigue, un ritmo potente puede hacer mucho por mantenerte las pulsaciones altas.

Corta pero intensa

La demo es corta. Esa es la principal pega que señala la fuente, y conviene tenerlo en cuenta antes de descargarla. No esperes horas de contenido.

Lo que sí ofrece se describe como muy intenso. Las primeras impresiones elogian el apartado visual granulado, la jugabilidad tensa, la arquitectura imposible y la banda sonora. Es una lista de virtudes bastante completa para un fragmento tan breve de un juego.

Una demo corta que te deja con ganas de más suele ser mejor que una larga que se queda sin ideas. Por lo que parece, Fallgrade apuesta por lo primero.

Cómo probarla

La demo beta de Fallgrade está disponible para descargar en Steam. También hay un vídeo de gameplay por ahí si prefieres ver a Karl en acción antes de enfrentarte a él.

La fuente no menciona fecha de lanzamiento, precio ni más plataformas aparte de Steam, así que esos detalles siguen en el aire por ahora.

Nuestra opinión

Fallgrade se sitúa en una encrucijada interesante para nuestros lectores. Mezcla un concepto de puzles basado en doblegar la gravedad con la presión de persecución que normalmente encontrarías en los juegos de terror. No es una combinación evidente. Los juegos de puzles suelen darte tiempo para pensar, mientras que las persecuciones te lo quitan. Lo bien que Fallgrade equilibre ambas cosas podría decidir si resulta ingenioso o simplemente estresante.

Su estética granulada y analógica también lo sitúa dentro de una tendencia más amplia en el mundo indie, donde se recurre a imágenes de baja fidelidad, con aire de cinta de vídeo, para generar inquietud con un presupuesto modesto. Fallgrade parece usar ese estilo con intención, no como un filtro puesto encima sin más.

Como se trata de una demo beta, y además corta, habrá que ver si el juego completo amplía los dos escenarios mostrados aquí y da a los orbes un papel más claro. También será interesante comprobar si Karl sigue siendo una amenaza constante o evoluciona hacia algo más. Por ahora, todo apunta a un proyecto pequeño pero seguro de sí mismo, que sabe exactamente qué atmósfera quiere crear.