Invisum Piscium, démo bêta : une balade feutrée sur Steam

Invisum Piscium, démo bêta : une balade feutrée sur Steam

Certains jeux veulent vous faire courir. Invisum Piscium 嫌魚, lui, veut que vous ralentissiez, que vous gardiez l'oreille tendue et que vous écoutiez peut-être un peu aux portes. Une démo bêta est désormais disponible sur Steam, et elle s'adresse clairement aux joueurs qui préfèrent flâner plutôt que foncer.

Le principe est simple et un brin étrange. Il s'agit d'un jeu d'exploration construit autour de l'ambiance. Vous marchez, vous écoutez, et vous entrez et sortez de conversations qui ne vous livrent jamais qu'une partie du tableau. Le monde semble familier, mais le jeu vous fait bien comprendre que vous ne le comprendrez jamais tout à fait. C'est un peu tout l'intérêt.

Tendre l'oreille

Le cœur d'Invisum Piscium, ce sont ses dialogues fragmentés. Les PNJ sont disséminés dans le monde, et ce qu'ils disent arrive par morceaux. Pas de cinématique bien rangée qui explique tout. Vous attrapez des bribes, des miettes, puis vous commencez à les assembler vous-même.

Le décor se charge aussi d'une bonne partie de la narration. Plutôt que de lire des pavés de lore, vous êtes censé regarder autour de vous, remarquer des détails et vous faire votre propre idée de ce qui se passe. C'est le genre de conception qui fait confiance au joueur, et j'apprécie toujours ça.

La description du jeu parle de détails "chuchotés", et le mot tombe juste. Ça n'a pas l'air d'un jeu qui crie ses secrets sur tous les toits. Il faut se pencher pour entendre.

Pas d'énigmes classiques

C'est là que le jeu se démarque de nombreux titres d'exploration. Invisum Piscium ne s'appuie pas sur des énigmes classiques. Aucune grille logique ni aucun code de cadenas n'est mentionné nulle part. On progresse en étant attentif.

Les objets comptent quand même. Ceux que vous ramassez vous permettent d'interagir avec votre environnement, et les utiliser fait avancer l'histoire. À ce moment-là, le monde change. Pas de façon spectaculaire, mais discrètement, subtilement. Un petit changement ici, un détail différent là.

J'aime cette approche. Elle fait de l'exploration une récompense en soi plutôt qu'une barrière à franchir pour accéder au "vrai" jeu. Si vous êtes du genre à fouiller chaque recoin juste pour voir ce qui s'y cache, celui-ci a tout pour vous plaire.

Doux, mystérieux, un peu décalé

Le rythme est décrit comme doux, et l'ambiance comme mystérieuse. Mettez les deux ensemble et vous obtenez quelque chose qui tient plus de la balade tranquille en soirée que de l'aventure. Le jeu récompense ceux qui prennent leur temps. Le traverser au pas de course, ce serait sans doute passer complètement à côté.

Il est aussi qualifié de "décalé", ce qui laisse penser qu'il ne s'agit pas d'une expérience sombre et pesante. Étrange et mélancolique, oui. Mais avec une vraie personnalité.

Si vous avez apprécié des démos plus calmes ces derniers temps, comme celle de la bêta de Cinderline et son voyage en train, Invisum Piscium pourrait combler une envie similaire, avec une touche plus énigmatique et onirique.

Le développeur derrière le projet n'est pas nommé dans les documents disponibles pour l'instant, et aucune date de sortie n'a été communiquée. Pour le moment, la démo bêta est la porte d'entrée.

Où le trouver

La démo bêta d'Invisum Piscium est disponible sur Steam. Elle est gratuite, donc facile à télécharger pour aller fureter dedans le temps d'une soirée. Prévoyez un casque. Un jeu aussi centré sur l'écoute le mérite sans doute.

Notre avis

Invisum Piscium semble appartenir à un pan grandissant du jeu indé qui privilégie l'ambiance aux mécaniques. Les jeux dont le verbe principal est "observer" ont trouvé un vrai public, et une démo qui fait l'impasse sur les énigmes classiques au profit de conversations surprises laisse penser que le développeur sait exactement pour qui il fait ce jeu.

Pour les lecteurs de Relaxed Gamers, c'est une bonne nouvelle. Les jeux sans pression avec un fort sens du lieu sont souvent ceux qui passent sous les radars, un peu comme les titres de notre sélection des jeux indés que vous avez probablement ratés. Ça vaut le coup de garder celui-ci à l'œil dès maintenant.

La grande question, c'est de savoir si une narration fragmentée peut tenir sur la durée d'un jeu complet. Des dialogues éparpillés peuvent intriguer dans une démo, mais devenir frustrants s'ils ne mènent jamais nulle part. Il faudra voir si les versions suivantes donneront aux joueurs assez de fils à tirer pour se sentir satisfaits, tout en préservant ce sentiment d'un monde qu'on ne peut jamais totalement saisir. Comme pour le charme fait main de Cotton City, sa réussite pourrait bien dépendre de la capacité des petits détails à porter l'ensemble.