Doody Calls - Turd World War débarque sur Amiga 1200
Certains jeux arrivent avec un concept sérieux. Doody Calls - Turd World War n'en fait pas partie. Il s'agit d'un tout nouveau jeu de tir en escouade en vue de dessus pour l'Amiga 1200, signé Software Amusements. L'équipe l'a conçu de A à Z pour le chipset AGA de la machine, le matériel graphique amélioré qui distinguait l'A1200 des Amiga précédents.
Le jeu s'inspire aussi d'un jeu par navigateur existant, v1.33, que Software Amusements a retravaillé pour en faire ce que le studio qualifie de jeu de tir tactique familial. Les couleurs tirent surtout vers le marron. Vous devinez sans doute pourquoi.
Larguez les bombes, Squad Alpha
Ici, on ne part pas au combat à pied. Vous êtes largué par un hélicoptère "Poo-nook" et prenez le commandement du Squad Alpha. Il s'agit d'un trio de coéquipiers contrôlés par l'IA qui, apparemment, ne se taisent jamais. Et ils ne sont pas là que pour faire joli. D'après le développeur, ils prennent les ennemis à revers et se mettent à couvert d'eux-mêmes, pour que vous n'ayez pas à jouer les nounous avec trois soldats qui foncent dans chaque balle.
La campagne couvre neuf secteurs. Leurs noms suffisent à vous dire à quel genre de jeu vous avez affaire, du Sewage Works jusqu'au Good Ship Stinky. Ces secteurs regroupent 45 niveaux au total. Au programme, débarquements sur des plages et prises de montagnes, avec des combats de boss en bout de course.
Coups de brosse et dangers
L'adversaire ne manque pas de matériel. Attendez-vous à voir débarquer des Poo-copters, des chars et des jeeps blindées. Pour leur faire face, votre escouade dispose de quatre armes à feu différentes et de grenades explosives Air Freshener. Quand ça devient trop serré, il reste toujours la brosse à toilettes pour le corps-à-corps. Je ne crois pas avoir déjà vu ça dans une roue d'armes.
Les niveaux ajoutent aussi des dangers liés à l'environnement, dont des trains en mouvement. Il n'y a donc pas que l'ennemi à surveiller.
Les amateurs de progression au long cours ont aussi de quoi faire. Un mode carrière propose 200 grades à gravir, et les classements locaux sont sauvegardés sur disquette. Laissez le menu principal tranquille un moment et un mode démo se lance, le jeu se jouant tout seul comme sur les bornes d'arcade d'autrefois.
Quatre joueurs, un seul écran
La fonctionnalité qui m'a le plus tapé dans l'oeil, c'est le multijoueur. Jusqu'à quatre personnes peuvent partager un même écran. Cela fonctionne avec des joysticks standard associés à l'Octodapter d'Alinea Computer, un périphérique qui ajoute les ports manette supplémentaires. Quatre amis, un Amiga, un champ de bataille très marron. Ça promet un joyeux chaos sur le canapé.
Configuration requise
Bonne nouvelle pour ceux qui possèdent une machine sans extension. Doody Calls se contente d'un A1200 de base avec 2 Mo de chip RAM, la mémoire qu'utilisent les puces personnalisées de l'Amiga pour les graphismes et le son. Ajouter de la fast RAM, la mémoire généraliste supplémentaire que beaucoup de possesseurs installent, donnera un sérieux coup de pouce aux performances lors des scènes chargées et riches en particules. Mais ce n'est pas obligatoire.
Notre avis
L'humour ne plaira clairement pas à tout le monde. Reste que le plus intéressant ici, c'est ce que Software Amusements a choisi de construire sous les blagues. Le jeu est un titre AGA inédit, créé de zéro, et non le portage d'un classique. Il vise des coéquipiers IA qui prennent l'ennemi à revers et se mettent à couvert, du jeu local à quatre et un long mode carrière. Une liste de fonctionnalités plutôt ambitieuse pour un A1200 de base.
Il s'inscrit aussi dans quelques semaines bien remplies pour la machine. Nous avons récemment parlé de conversions AGA comme le portage Amiga de P.O.W. et de Castlevania AGA qui atteint la version 1.0. Cela laisse penser que la scène A1200 produit à la fois des portages d'arcade et de nouvelles créations qui ont un air d'originalité.
Un jeu de tir en escouade vue de dessus sur Amiga rappellera sans doute Cannon Fodder aux vétérans. Il faudra voir si Doody Calls tient la route par lui-même une fois entre les mains des joueurs. Les points à surveiller : l'intelligence réelle du Squad Alpha, et la fluidité de l'action sur une machine sans fast RAM. Le mode à quatre joueurs mérite aussi qu'on s'y intéresse. Il dépend de l'Octodapter, donc le nombre de personnes qui l'essaieront vraiment pourrait dépendre du nombre de possesseurs qui s'équiperont de ce périphérique.
