Doody Calls - Turd World War stürmt den Amiga 1200
Manche Spiele kommen mit einem ernsthaften Konzept daher. Doody Calls - Turd World War gehört nicht dazu. Es ist ein brandneuer Squad-Shooter in der Draufsicht für den Amiga 1200 von Software Amusements. Das Team hat ihn von Grund auf für den AGA-Chipsatz des Rechners entwickelt, also die verbesserte Grafikhardware, die den A1200 von früheren Amigas abhob.
Außerdem basiert das Spiel auf einem bereits existierenden Browserspiel, v1.33, das Software Amusements zu einem nach eigenen Worten familienfreundlichen Taktik-Shooter umgebaut hat. Die Farbpalette ist überwiegend braun. Warum, können Sie sich wahrscheinlich denken.
Bomben los, Squad Alpha
Zu Fuß geht es hier nicht in die Schlacht. Ein "Poo-nook"-Hubschrauber setzt Sie ab, und Sie übernehmen das Kommando über Squad Alpha. Das ist ein Trio aus KI-Kameraden, die offenbar nie aufhören zu reden. Nur Staffage sind sie aber auch nicht. Laut Entwickler fallen sie Gegnern selbstständig in die Flanke und gehen in Deckung, Sie müssen also nicht Babysitter für drei Figuren spielen, die in jede Kugel hineinlaufen.
Die Kampagne umfasst neun Sektoren. Schon die Namen verraten, um was für ein Spiel es sich handelt, von den Sewage Works bis hin zur Good Ship Stinky. Auf diese Sektoren verteilen sich insgesamt 45 Abschnitte. Zu den Missionszielen gehört das Stürmen von Stränden und das Einnehmen von Bergen, und am Ende warten Bosskämpfe.
Mit der Klobürste gegen die Gefahr
Die Gegenseite hat jede Menge Kriegsgerät. Rechnen Sie mit Poo-copters, Panzern und gepanzerten Jeeps, die auf Sie zurollen. Um damit fertigzuwerden, bekommt Ihr Trupp vier verschiedene Schusswaffen und explosive Lufterfrischer-Granaten. Wird es zu eng, bleibt für den Nahkampf immer noch die Klobürste. Die habe ich, ehrlich gesagt, noch nie in einem Waffenrad gesehen.
Die Levels halten außerdem Gefahren aus der Umgebung bereit, darunter fahrende Züge. Man muss also nicht nur den Feind im Auge behalten.
Auch für alle, die gern lange dranbleiben, gibt es hier viel zu tun. Ein Karrieremodus bietet 200 Ränge zum Aufsteigen, und lokale Bestenlisten werden auf Diskette gespeichert. Lässt man das Hauptmenü eine Weile in Ruhe, springt ein Demomodus an, der das Spiel von selbst spielt, so wie es früher Spielhallenautomaten taten.
Vier Spieler, ein Bildschirm
Am meisten ins Auge gefallen ist mir der Mehrspielermodus. Bis zu vier Leute können sich einen einzigen Bildschirm teilen. Das funktioniert mit handelsüblichen Joysticks in Kombination mit dem Alinea Computer Octodapter, einem Stück Hardware, das die zusätzlichen Controller-Anschlüsse liefert. Vier Freunde, ein Amiga, ein sehr braunes Schlachtfeld. Das klingt nach richtigem Sofa-Chaos.
Hardware-Anforderungen
Jetzt die gute Nachricht für alle mit einem nicht erweiterten Rechner. Doody Calls braucht nur einen A1200 im Originalzustand mit 2 MB Chip-RAM, also dem Speicher, den die Spezialchips des Amiga für Grafik und Sound nutzen. Wer Fast-RAM nachrüstet, den zusätzlichen Allzweckspeicher, den viele Besitzer eingebaut haben, verschafft der hektischen, partikellastigen Action einen spürbaren Leistungsschub. Pflicht ist das aber nicht.
Unsere Einschätzung
Der Humor wird ganz klar nicht jedermanns Sache sein. Am interessantesten ist hier aber ohnehin, was Software Amusements unter den Witzen gebaut hat. Das Spiel ist ein frischer, von Grund auf neu entwickelter AGA-Titel und keine Portierung eines Klassikers. Es setzt auf KI-Kameraden, die flankieren und Deckung suchen, lokales Spiel zu viert und einen langen Karrieremodus. Für einen A1200 im Originalzustand ist das eine ziemlich ehrgeizige Feature-Liste.
Außerdem passt es in ein paar ereignisreiche Wochen für den Rechner. Erst kürzlich haben wir über AGA-Umsetzungen wie die Amiga-Portierung von P.O.W. und Castlevania AGA in Version 1.0 berichtet. Das deutet darauf hin, dass die A1200-Szene gerade gleichzeitig Arcade-Portierungen und neue, eigenständig wirkende Spiele hervorbringt.
Truppbasierte Ballerei in der Draufsicht auf dem Amiga dürfte Veteranen an Cannon Fodder erinnern. Es lohnt sich zu beobachten, ob Doody Calls aus eigener Kraft bestehen kann, sobald die Spieler es in die Finger bekommen. Entscheidend wird sein, wie schlau sich Squad Alpha tatsächlich verhält und wie flüssig die Action auf einem Rechner ohne Fast-RAM läuft. Auch den Vier-Spieler-Modus sollte man im Blick behalten. Er hängt vom Octodapter ab, und wie viele Leute ihn tatsächlich ausprobieren, könnte letztlich davon abhängen, wie viele Besitzer sich diese Hardware zulegen.
