Tiny Pixel Adventure : un jeu de plateforme Amiga

Tiny Pixel Adventure : un jeu de plateforme Amiga

Tiny Pixel Adventure est signé HooGames2017, le développeur de Dr.Dangerous, un autre jeu Amiga conçu avec le moteur Scorpion. C'est un jeu de plateforme lumineux et coloré pour le Commodore Amiga, qui assume pleinement son pixel art à l'ancienne. L'info est parvenue à Indie Retro News grâce à un tuyau de Saberman tard dans la nuit, accompagné d'une toute nouvelle vidéo de la dernière version.

Le développeur le présente comme "un jeu rétro classique en pixel art qui va vous captiver !" La promesse est audacieuse. À en juger par les réactions des joueurs qui s'y sont déjà lancés, elle n'est pas creuse.

Des clés, des quêtes et des abeilles en colère

Le principe est simple. Vous incarnez un héros courageux qui enchaîne les quêtes, franchit les obstacles et gère tout ce que le niveau lui oppose. Chaque quête accomplie rapporte une clé, et chaque clé ouvre une nouvelle zone plus loin dans le jeu.

C'est du côté des ennemis que le jeu affiche sa personnalité. Le développeur cite des champignons rebondissants, des boules qui roulent, des abeilles agressives et des plantes dangereuses, toutes bien décidées à mettre fin à votre partie. Je ne sais pas ce qu'a la flore et la faune de jardin hostile, mais ça colle bien au style pixel joyeux.

Selon le développeur, il ne s'agit pas seulement de ramasser des clés. L'objectif est de venir à bout du défi suivant sans y laisser de plumes et de vaincre son étrange galerie de créatures. Des énigmes viennent se mêler à l'action, et les graphismes rétro s'accompagnent d'une bande-son que le développeur qualifie de "captivante".

L'un des premiers commentateurs a résumé le tout en quelques mots : "musique funky, graphismes nets, moteur scorpion". Un autre a expliqué qu'il attendait des nouvelles d'un jeu qui avait "tous les atouts pour devenir un excellent jeu de plateforme".

Des rapports de bugs à la version finale

Le chemin n'a pas été totalement sans embûches. Un joueur a trouvé le jeu sympa, mais a signalé "plein de bugs". Après être mort et revenu au menu principal, il ne pouvait plus relancer de partie. Après un redémarrage, il est tombé sur un problème de récolte du miel qui l'empêchait d'avancer, alors qu'il avait éliminé tous les ennemis à l'écran.

HooGames2017 a ensuite publié ce qu'Indie Retro News a qualifié d'énorme mise à jour, bourrée de corrections de bugs et d'améliorations des performances. La liste des changements était si longue que le site s'est contenté de renvoyer ses lecteurs vers la page de téléchargement plutôt que de tout détailler.

En janvier 2025, une version Release Candidate 2 est apparue sur la page de téléchargement. Le jeu est gratuit, avec la possibilité de payer ce que l'on juge juste. Peu après, un commentateur a signalé que la version finale était disponible sur itch.io. Un autre lecteur s'est dit impressionné par la quantité de travail fournie, à en juger par les journaux de développement.

Quelques bizarreries sont à connaître si vous jouez sur émulateur. Un joueur a constaté que le chargement des sauvegardes d'état figeait l'Amiga sur sa configuration Raspberry Pi 400. Un autre lui a répondu que le jeu dispose d'un système de mots de passe et que les niveaux ne sont pas très longs, si bien que les sauvegardes d'état ne sont pas vraiment nécessaires. Un troisième a signalé des sauts qui ne se déclenchaient pas toujours, mais soupçonnait l'émulateur plutôt que le jeu.

Beaucoup de joueurs étaient ravis malgré tout. L'un l'a trouvé "plutôt addictif", bien qu'un peu difficile. Un autre a dit l'avoir tellement aimé qu'il a fait un don à deux reprises, saluant son mélange de look rétro et de présentation moderne et soignée.

Tiny Pixel Adventure est disponible gratuitement, avec dons facultatifs, sur la page itch.io de HooGames2017.

Notre avis

Tiny Pixel Adventure illustre bien la manière dont on développe aujourd'hui des jeux amateurs sur Amiga. Le jeu est sorti, les joueurs ont signalé les bugs publiquement, et le développeur l'a corrigé jusqu'à ce que la release candidate devienne une version finale. Cette approche ouverte, étape par étape, est devenue assez courante dans la scène. Cela signifie aussi que les premières impressions sur un jeu peuvent être très éloignées de ce qu'il devient au final.

Cela laisse également penser que le moteur Scorpion aide des développeurs comme HooGames2017 à sortir plus d'un projet abouti. Ce qui s'inscrit dans une tendance plus large de nouveaux jeux de plateforme sur Amiga, du passage de Nybble & Nibble à l'Amiga au teaser d'Ash: Askeladden pour l'A500. Reste à voir si HooGames2017 profitera de cet élan pour un troisième titre basé sur Scorpion, et si le modèle du prix libre continuera de fonctionner pour de petites sorties Amiga comme celle-ci.