Cotton City en alfa: ciudades de ganchillo estilo SimCity

Hay juegos de construcción de ciudades que quieren tenerte sudando delante de gráficas de tráfico a las dos de la madrugada. Cotton City parece más bien de los que te ofrecen una taza de té y un ovillo de lana.

Este constructor de ciudades casual ya tiene disponible una versión alfa para Windows. Su gran gancho salta a la vista en cuanto lo ves. Cada casa, carretera, árbol y cochecito parece hecho a ganchillo y cosido sobre un lienzo de tela. Es de esos estilos artísticos que te hacen acercarte un poco más al monitor.

Tejiendo un pueblo

Detrás de esas texturas suaves se esconde una estructura muy familiar. Cotton City bebe mucho de los SimCity clásicos, y no intenta disimularlo.

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Blackhill Keep: Heir of the Night abre su beta

Algunas herencias vienen con una casa bonita y algo de dinero. Otras vienen con un duque inmortal, un castillo maldito y una historia familiar que nadie en su sano juicio querría desenterrar. Blackhill Keep: Heir of the Night te da la segunda, y ahora busca jugadores que la prueben en una beta.

El juego es un immersive sim de survival horror en primera persona. Esa etiqueta abarca mucho, así que vamos a ver qué significa. El survival horror va de escasez y angustia: casi nunca eres lo bastante fuerte como para sentirte a salvo. Un immersive sim te da herramientas y sistemas y te deja decidir cómo resolver cada problema. Junta las dos cosas y tienes un juego que quiere que pienses antes de lanzar un espadazo.

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Fallgrade: demo beta con gravedad y una araña gigante

Hay juegos que quieren que te acomodes y te tomes tu tiempo. Fallgrade no es uno de ellos. Este juego de exploración en primera persona te suelta en un mundo de hormigón lúgubre donde el suelo puede convertirse en pared en cualquier momento, y una araña enorme espera a que cometas un error.

Ya hay una demo beta disponible en Steam. A juzgar por las primeras impresiones de AlphaBetaGamer, merece la pena echarle un vistazo si te gustan los puzles con una buena dosis de angustia.

Sin arriba ni abajo

La idea central de Fallgrade es fácil de explicar y, probablemente, mucho más difícil de asimilar a la hora de jugar. No existe un arriba ni un abajo fijos. La gravedad es tu principal herramienta, y la usas para abrirte paso hacia cada objetivo.

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