Cotton City-alpha: gehaakte stadsbouwer à la SimCity

Bij sommige citybuilders zit je om twee uur 's nachts te zweten boven verkeersgrafieken. Cotton City lijkt je liever een kop thee en een bol wol in handen te drukken.

Van deze ontspannen citybuilder is nu een alphaversie verschenen voor Windows. Wat het spel bijzonder maakt, zie je meteen. Elk huis, elke weg, elke boom en elk klein autootje ziet eruit alsof het gehaakt en op een stoffen doek gestikt is. Het is zo'n grafische stijl waarbij je onwillekeurig dichter naar je scherm buigt.

Een stad bij elkaar haken

Achter die zachte texturen zit een heel vertrouwde opzet. Cotton City leent flink van de klassieke SimCity-games, en dat verbergt het ook niet.

Read More


Blackhill Keep: Heir of the Night: aanmelding bèta open

Sommige erfenissen bestaan uit een mooi huis en een beetje geld. Andere bestaan uit een onsterfelijke hertog, een vervloekt kasteel en een familiegeschiedenis die niemand zou willen oprakelen. Blackhill Keep: Heir of the Night geeft je het tweede soort, en de game zoekt nu spelers om hem in een bèta te testen.

De game is een survival-horror-immersive-sim in de eerste persoon. Dat label dekt nogal wat, dus hier is wat het betekent. Survivalhorror draait om schaarste en angst: je bent zelden sterk genoeg om je veilig te voelen. Een immersive sim geeft je gereedschap en systemen en laat jou bepalen hoe je een probleem oplost. Combineer die twee en je krijgt een game die wil dat je nadenkt voordat je toeslaat.

Read More


Fallgrade-bètademo: buig zwaartekracht, ontvlucht reuzenspin

Sommige games willen dat je rustig gaat zitten en de tijd neemt. Fallgrade hoort daar niet bij. Deze first-person verkenningsgame dropt je in een grimmige wereld van beton waar de vloer elk moment een muur kan worden, en waar een heel grote spin erop wacht dat je een misstap zet.

Er is nu een bètademo beschikbaar op Steam. Op basis van de eerste indrukken van AlphaBetaGamer is hij het bekijken waard als je je puzzels graag met een flinke portie angst serveert.

Geen boven, geen onder

Het basisidee van Fallgrade is makkelijk uit te leggen, maar in de praktijk waarschijnlijk een stuk lastiger te bevatten. Er bestaat geen vast boven of onder. Zwaartekracht is je belangrijkste gereedschap, en daarmee werk je je een weg naar elk doel.

Read More