Greedy Beta-Demo: Koop-Horror-Raubzüge mit Waschbären
Es hat etwas herrlich Passendes, Waschbären als Diebe in einem Horrorspiel auftreten zu lassen. Sie sehen ja ohnehin schon aus, als trügen sie eine Einbrechermaske. Greedy setzt voll auf diese Idee, und auf Steam steht ab sofort eine Beta-Demo für alle bereit, die das Ganze mit Freunden ausprobieren wollen.
Das Konzept ist schnell erklärt. Greedy ist ein Koop-Horror-Extraction-Spiel, in dem ihr euch mit eurer Truppe in uralte Ruinen schleicht, um ein magisches Relikt zu stibitzen. Der Haken: Niemand in eurem Team traut euren Taschen so ganz über den Weg, und ehrlich gesagt sollte das auch keiner.
Müllpandas in antiken Ruinen
Die Ruinen sind keine handgebauten Level, die man auswendig lernen kann. Sie werden prozedural generiert, also wird der Aufbau jedes Mal neu gemischt, genau wie die Fallen und Monster, die drinnen lauern. Das heißt: keine perfekte Route, kein eingeübter Speedrun, dafür jede Menge nervöses Um-die-Ecke-Linsen.
Den Auftrag selbst gibt es von den Maulwürfen. Sie leiten die Ausgrabung, und euer Waschbärtrupp wird angeheuert, um das Relikt für sie herauszuholen. Eine seltsame kleine Befehlskette, aber sie verleiht dem Ganzen ein zusammengewürfeltes Untergrund-Crew-Gefühl, das mir auf dem Papier richtig gut gefällt.
Das Relikt nach draußen zu bringen, ist das gemeinsame Ziel. Alles andere, was ihr unterwegs einsackt, ist der Punkt, an dem es chaotisch wird.
Jede Tasche hat ihren Preis
Hier kommt der Kniff, mit dem sich Greedy von der Masse der Extraction-Spiele abhebt. Jede zusätzliche Beute, die ihr euch in die Taschen stopft, macht euch langsamer und lauter. In einem Horrorspiel ist langsam und laut eine ziemlich schlechte Kombination.
Noch schlimmer für eure Freunde: Diese Beute bringt nur euren eigenen Fortschritt voran, nicht den des Teams. Jedes glitzernde Schmuckstück ist also ein kleiner Verrat. Ihr verschlechtert die Chancen der Gruppe, um selbst besser dazustehen.
Dieses Hin und Her zwischen dem eigenen Vorteil und dem Ziel, alle am Leben zu halten, steht im Mittelpunkt jedes Durchgangs. Ich sehe die Streitereien im Voice-Chat schon vor mir. Irgendwer wird darauf bestehen, „nur noch eine Sache“ mitzunehmen, und irgendwer anderes wird dafür bezahlen.
Schredder, Roulette und das Angebot eines Dämons
Die Beute liegt nicht einfach nur hübsch im Inventar herum. Ihr schreddert sie zu Münzen, und die fließen in Verbesserungen.
Wer sich glücklich fühlt, kann außerdem sein Glück beim Roulette der Maulwürfe versuchen. Gewinnt ihr dort, winken mächtige Roguelike-Angebote, und zwar von niemand Geringerem als Mammon, dem Dämon der Gier. Eine buchstäbliche Verkörperung der Habsucht hinter den Upgrade-Laden zu stellen, ist ein netter Einfall. Dadurch fühlt sich jeder Kauf ein kleines bisschen verflucht an.
Und das ist nicht bloß Atmosphäre.
Wer zu tief vordringt, zahlt dafür
Bleibt ihr zu lange oder wagt euch zu weit vor, trifft Mammons Fluch eure ganze Truppe. Bosse tauchen auf, und die Bedrohungen werden immer heftiger.
Zusammen mit den neu gemischten Layouts, Fallen und Monstern soll so offensichtlich jede Flucht frisch und hektisch bleiben. Ob das über viele Durchgänge hinweg gelingt, sollte die Demo mit beantworten können. Fürs Erste klingt der Aufbau nach einem Rezept für jede Menge panische Sprints Richtung Ausgang, während das halbe Team fehlt.
Wenn ihr eine Gruppe Freunde habt und ein Faible für schlechte Entscheidungen, wartet die Beta-Demo von Greedy ab sofort auf Steam.
Unsere Einschätzung
Das Clevere an Greedy ist, wie es Gier zu einer Mechanik macht, die man spürt. Zusätzliche Beute hat Gewicht, macht Lärm und belohnt nur die Person, die sie eingesteckt hat. Das deutet darauf hin, dass der eigentliche Gegner in vielen Durchgängen eher die fehlende Selbstbeherrschung der eigenen Mitspieler sein könnte als das, was in den Ruinen lauert. Für ein Koop-Spiel ist das eine schlaue Methode, Geschichten entstehen zu lassen, ohne sie zu skripten.
Es passt außerdem zu einem größeren Muster, das wir immer wieder beobachten: Indie-Studios bringen spielbare Versionen früh zu den Spielern. Erst diese Woche ist die Beta-Demo von Fallgrade erschienen, und Blackhill Keep hat die Beta-Anmeldung geöffnet. Für Spieler heißt das: mehr Gelegenheiten, etwas auszuprobieren, bevor man sich festlegt.
Es lohnt sich zu beobachten, ob Greedys prozedurale Ruinen auch nach wiederholten Durchgängen noch überraschen und ob sich das System aus Einzel- gegen Teambelohnung spaßig oder nur frustrierend anfühlt, sobald echte Freundschaften auf dem Spiel stehen.
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