Wolf Duology bringt ZeeWolf-Shooter in Breitbild auf den PC
Wenn du Mitte der Neunziger einen Teil deiner Zeit über einen Amiga gebeugt verbracht hast, um in einem winzigen Kampfhubschrauber dem Flakfeuer auszuweichen, dann ist das hier für dich. Almost There Games arbeitet an der Wolf Duology, einer inoffiziellen PC-Modernisierung von Binary Asylums ZeeWolf und dessen Fortsetzung ZeeWolf 2: Wild Justice.
Die Nachricht erreichte IndieRetroNews als früher Hinweis. Dahinter steckt dasselbe Team, das kürzlich Ruff 'N' Tumble und Superfrog modernisiert hat, mit Breitbildunterstützung, schärferen Details und Bildraten über 50 fps. Jetzt hat es sich zwei 3D-Shooter vorgenommen, die immer noch eine treue Anhängerschaft haben.
Zwei Kultklassiker, ein Paket
ZeeWolf erschien 1994, Wild Justice folgte 1995. Beide kamen damals gut an. Ein zeitgenössischer Test nannte das Original „einen der interessantesten Shooter auf dem Amiga“, verglich es mit Virus und lobte es als „fesselnd und herausfordernd“ sowie stellenweise als „ungeheuer spannend und abwechslungsreich“.
Die Wolf Duology enthält beide Kampagnen vollständig, was zusammen 64 Missionen ergibt. Du fliegst einen Prototyp-Kampfhubschrauber über feindliches Land, Meer und durch feindlichen Luftraum. Alles abzuschießen, was dir vor die Rohre kommt, ist dabei nur ein Teil der Aufgabe. Du rettest, eskortierst, transportierst, verteidigst und fliegst Such- und Zerstörungseinsätze.
Genau diese Abwechslung war schon immer der Reiz. Mir gefällt, dass das Remake nicht versucht, das Ganze zu einem simplen Arcade-Geballer einzuebnen.
Was verbessert wird
Die größte Änderung betrifft die Optik. Die Spiele laufen jetzt im Breitbildformat und in hoher Auflösung mit modernen Bildraten und flüssigeren Bewegungen. Laut Almost There Games bleibt der ursprüngliche Low-Poly-Charakter erhalten, und das ist die richtige Entscheidung. Die klobigen Polygone machen den halben Charme aus.
Dazu kommt moderne Beleuchtung mit dynamischen Schatten und spiegelndem Wasser. Auch Puristen gehen nicht leer aus. Ein klassischer Grafikmodus ist ebenfalls dabei, von den Entwicklern angepriesen als Nostalgieschub „für Leute, die gern in einen schwarzen Himmel starren“. Ich gebe zu, bei dem Satz musste ich grinsen.
Die Steuerung wurde mit moderner Tastaturunterstützung und analoger Controller-Unterstützung auf den neuesten Stand gebracht. Das ist wichtiger, als es klingt. Einen Kampfhubschrauber mit digitalen Eingaben zu fliegen, war immer ein ziemliches Gerangel.
Das Drumherum
Die spielerische Tiefe der Originale bleibt erhalten. Dir stehen drei Waffensysteme zur Verfügung: eine Bordkanone, Raketen und Luft-Luft-Raketen. Feindliche Truppen greifen dich an Land, auf See und in der Luft an. Fahrzeuge, Gebäude und Missionsziele lassen sich allesamt zerstören.
Auch die kniffligen Flugsimulations-Details sind wieder da. Es gibt ein Fahrwerk, Windeneinsätze, begrenzten Treibstoff und begrenzte Munition sowie Nachschub von einem Flugzeugträger. ZeeWolf 2 behält außerdem die Fernsteuerung zusätzlicher Fahrzeuge.
Dann wären da noch die Komfortfunktionen: Speicherplätze, Kontrollpunkte im leichten Schwierigkeitsgrad, Highscores und Erfolge im Spiel. Nicht glamourös, aber sehr willkommen, wenn du keinen freien Abend hast, um eine Mission von vorn zu spielen.
Ein Veröffentlichungstermin wurde bisher nicht genannt.
Die ersten Reaktionen unter der ursprünglichen Ankündigung fielen herzlich aus. Ein Leser bezeichnete ZeeWolf als eines seiner Lieblingsspiele. Ein anderer schrieb, er besitze beide Teile noch auf dem Amiga.
Unsere Einschätzung
Das wirkt wie ein durchdachtes Projekt und nicht wie ein schneller neuer Anstrich. Dass die Low-Poly-Modelle bleiben, es einen klassischen Modus gibt und Analogsteuerung hinzukommt, deutet darauf hin, dass das Team versteht, was diese Spiele überhaupt erst ausgemacht hat.
Es passt auch zu einem größeren Muster, das uns immer wieder begegnet. Fans lassen ältere Spiele für moderne Rechner wieder aufleben und überarbeiten sie, vom Midwinter-Fan-Remaster bis zu Projekten, die den umgekehrten Weg gehen, etwa Flashback für den Atari ST. Almost There Games hat inzwischen mehrere Amiga-Titel vorzuweisen, was darauf hindeutet, dass sich das Studio eine kleine Sammlung solcher Modernisierungen aufbauen könnte.
Das Wort „inoffiziell“ verdient allerdings Beachtung. Es lohnt sich zu verfolgen, wie die Veröffentlichung vertrieben wird, wann sie erscheint und ob sie sich in der Luft bewährt. Falls ja, könnte ZeeWolf endlich auch Spieler erreichen, die nie einen Amiga besessen haben.
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