Greedy : démo bêta d'horreur coop avec des ratons laveurs

Greedy : démo bêta d'horreur coop avec des ratons laveurs

Faire des ratons laveurs les voleurs d'un jeu d'horreur, c'est une idée qui tombe merveilleusement bien. Ils ont déjà l'air de porter une cagoule de cambrioleur. Greedy exploite ce concept à fond, et une démo bêta est désormais disponible sur Steam pour tous ceux qui veulent l'essayer entre amis.

Le principe est assez simple. Greedy est un jeu d'extraction horrifique en coopération dans lequel votre équipe et vous vous faufilez dans des ruines antiques pour mettre la main sur une relique magique. Le hic, c'est que personne dans votre équipe ne fait vraiment confiance à vos poches, et franchement, ils ont raison.

Des ratons voleurs dans les ruines

Les ruines ne sont pas des niveaux conçus à la main que l'on peut apprendre par cœur. Elles sont générées de manière procédurale : la disposition des lieux change, tout comme les pièges et les monstres qui vous y attendent. Autrement dit, pas d'itinéraire parfait, pas d'automatismes de speedrunner, et beaucoup de coups d'œil nerveux au coin des couloirs.

La mission, elle, vient des taupes. Ce sont elles qui dirigent les fouilles, et votre bande de ratons laveurs est engagée pour leur rapporter la relique. C'est une drôle de petite hiérarchie, mais elle donne à l'ensemble un côté équipe de débrouillards des bas-fonds qui me plaît vraiment sur le papier.

Sortir la relique, c'est l'objectif commun. Tout le reste de ce que vous ramassez en chemin, c'est là que ça se complique.

Chaque poche a son prix

Voici l'idée qui distingue Greedy de la foule des jeux d'extraction. Tout butin supplémentaire que vous fourrez dans vos poches vous rend plus lent et plus bruyant. Dans un jeu d'horreur, lent et bruyant, c'est une mauvaise combinaison.

Pire encore pour vos amis, ce butin ne fait avancer que votre progression personnelle, pas celle de l'équipe. Chaque babiole brillante est donc une petite trahison. Vous réduisez les chances du groupe pour prendre de l'avance.

Ce tiraillement entre penser à soi et garder tout le monde en vie est au cœur de chaque partie. J'imagine déjà les disputes sur le chat vocal. Quelqu'un va absolument vouloir prendre « juste un dernier truc », et quelqu'un d'autre va le payer.

Broyeuses, roulette et offre démoniaque

Le butin ne reste pas sagement dans votre inventaire à faire joli. Vous le passez à la broyeuse pour obtenir des pièces, et ces pièces servent à acheter des améliorations.

Si vous vous sentez chanceux, vous pouvez aussi tenter votre chance à la roulette des taupes. En cas de victoire, vous avez droit à de puissants pactes façon roguelike, proposés par nul autre que Mammon, le démon de l'avarice. Placer une personnification littérale de la cupidité derrière la boutique d'améliorations, c'est une jolie trouvaille. Chaque achat a comme un petit goût de malédiction.

Et ce n'est pas qu'une question d'ambiance.

Trop gourmand, trop cher payé

Restez trop longtemps ou aventurez-vous trop loin, et la malédiction de Mammon s'abat sur toute votre équipe. Des boss apparaissent, et les menaces ne cessent de s'intensifier.

Associé aux dispositions changeantes, aux pièges et aux monstres, l'objectif est clairement de rendre chaque fuite aussi inédite que frénétique. Reste à savoir si le jeu y parvient sur de nombreuses parties, et la démo devrait aider à répondre à cette question. Pour l'instant, la structure a tout d'une recette pour de nombreux sprints paniqués vers la sortie avec la moitié de l'équipe en moins.

Si vous avez une bande d'amis et un faible pour les mauvaises décisions, la démo bêta de Greedy vous attend dès maintenant sur Steam.

Notre avis

L'astuce de Greedy, c'est de transformer la cupidité en une mécanique que l'on ressent. Le butin supplémentaire pèse, fait du bruit, et ne récompense que celui qui l'a pris. Ce qui laisse penser que, dans bien des parties, le véritable ennemi pourrait être le manque de retenue de vos coéquipiers plutôt que ce qui rôde dans les ruines. Pour un jeu en coop, c'est une manière maligne de créer des histoires sans les scénariser.

Cela s'inscrit aussi dans une tendance plus large que l'on observe régulièrement : les studios indépendants mettent tôt des versions jouables entre les mains des joueurs. Rien que cette semaine, la démo bêta de Fallgrade est sortie, et Blackhill Keep a ouvert les inscriptions à sa bêta. Pour les joueurs, cela signifie davantage d'occasions d'essayer avant de se lancer.

Il faudra voir si les ruines procédurales de Greedy restent surprenantes au fil des parties, et si le système de récompenses individuelles contre collectives s'avère amusant ou simplement frustrant une fois que de vraies amitiés sont en jeu.