Littlehaven: avance de un pueblo acogedor sin cuadrícula
Hay juegos que quieren que salves el mundo. Littlehaven solo quiere que hagas de un pueblecito un lugar un poco más agradable para vivir. Y, sinceramente, a mí me parece un trato bastante bueno.
El juego se pudo probar en la Gamescom, la gran feria anual de videojuegos que se celebra en Alemania. La gente de Indie Games Plus le echó el guante allí y salió encantada. Es un juego de construcción acogedor que gira en torno a la comunidad, la decoración y a convertir poco a poco un pueblo tranquilo en un sitio donde a la gente le apetezca de verdad estar.
El decorador oficial del pueblo
El planteamiento es este. Encarnas a una persona muy mañosa que acaba de mudarse a un pueblo pequeño. Nadie te encarga resolver una crisis ni te pone un plazo que cumplir. Apenas tienes presión. Te pasas los días paseando y mejorando el pueblo entero, poquito a poco.
Tu trabajo, en realidad, es el de diseñador del pueblo. Piénsalo un momento. Hay alguien en el pueblo que se encarga oficialmente de añadir espacios comunitarios para que todo el mundo los disfrute. Es un puesto algo peculiar, y precisamente ahí está parte de la gracia. Parece el típico cargo que solo existiría en un pueblo de cuento, que es justo donde parece estar Littlehaven.
Cómo le das forma al lugar depende en parte de ti. Puedes dejarte llevar por tu instinto y construir lo que te dé la gana. O puedes hacer caso a los vecinos, que tienen su propia opinión sobre qué debería ir en cada sitio. Los habitantes te dirán qué les gustaría ver en zonas concretas, así que se crea un tira y afloja muy agradable entre tu visión y la suya.
Olvídate de la cuadrícula
Esta es la parte que más me llamó la atención. Muchos juegos de construcción te atan a una cuadrícula. Los objetos se encajan en posiciones fijas y acabas sorteando las reglas en lugar de trabajar con ellas. Littlehaven se salta todo eso.
Los muebles y objetos se pueden girar, escalar, cambiar de color y, en general, retocar hasta que queden bien. Nada está pegado a un sitio fijo. Puedes coger una pieza prediseñada y ajustarla para que encaje con el ambiente del pueblo que quieres crear. Para quienes nos pasamos demasiado rato moviendo un banco dos píxeles a la izquierda, es una noticia estupenda.
Y los cambios no son solo estéticos. A medida que remodelas el mundo, el ambiente general del pueblo cambia con él. Tus decisiones parecen dejar una huella real en cómo se siente el lugar. Si te gustó el enfoque artesanal de construcción de Cotton City, el constructor de ciudades de ganchillo, este parece moverse en un rincón igual de acogedor.
Un pueblo que crece contigo
Littlehaven empieza a lo pequeño. Unos comienzos humildes, un puñado de calles y poco movimiento. Pero a medida que sigues trabajando, llegan más vecinos. Empiezan a usar los espacios que has creado y, poco a poco, pasan a formar parte del pueblo que has ido montando.
Sobre el papel, es un ciclo muy satisfactorio. Construyes un parque y luego aparece gente para disfrutarlo. Eso le da a tu labor de decoración un propósito que va más allá de que todo quede bonito.
Además, no todo son muebles. Los recién llegados traen consigo su historia, y puedes descubrirla a través de los propios vecinos. Según las impresiones de la Gamescom, se ha puesto mucho mimo tanto en la historia como en el mundo que la rodea. El juego se describió como interesante y redondo, algo alentador para una propuesta construida sobre una premisa tan tranquila.
¿Fecha de lanzamiento? Todavía no
Littlehaven no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Por ahora, puedes añadirlo a tu lista de deseados en Steam si te parece lo tuyo. Quienes lo probaron dejaron claro que les encantaron tanto el concepto como la comunidad que hay en el centro de todo.
Nuestra opinión
Littlehaven encaja a la perfección en una tendencia que no dejamos de ver en el género acogedor. Los juegos se están alejando de la gestión rígida y apuestan por la expresión personal. El sistema de colocación libre es la señal más clara de ello. Prescindir de la cuadrícula da a entender que a los desarrolladores les importa más cómo se siente tu pueblo que optimizar la distribución. Es una decisión de diseño pequeña, pero para los amantes de la decoración puede marcar la diferencia.
Las peticiones de los vecinos son la otra pieza interesante. Dejar que los habitantes den su opinión podría orientar a los jugadores sin convertir el juego en una lista de tareas. Habrá que ver si esas peticiones se quedan en sugerencias amables o si empiezan a parecer obligaciones. Ese equilibrio suele ser lo que hace triunfar o hundirse a los juegos de construcción relajados.
La parte narrativa sigue siendo un pequeño misterio. Sabemos que los vecinos guardan historias por descubrir, pero no hasta dónde llegan. A quienes disfruten de los títulos acogedores centrados en los personajes, como Garden of Love, el romance con temática de plantas, les conviene estar atentos a cómo evoluciona esa narrativa. Sin fecha de lanzamiento todavía, añadirlo a la lista de deseados de Steam es la forma más sencilla de estar al tanto.
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