Rising Fox abre su beta: metroidvania pixel art con un zorro

Rising Fox abre su beta: metroidvania pixel art con un zorro

Rising Fox te pone en las patas de un zorro pequeño y rápido con una misión enorme. Es un metroidvania en 2D construido en torno a un mundo de pixel art hecho a mano, y ahora mismo cualquiera con curiosidad puede probarlo gracias a una beta abierta.

Seré sincero. El género está saturado, y un héroe animal adorable ya no basta para convencerme. Pero aquí hay algunos detalles que me han llamado la atención, y para entrar en esta prueba basta con pedir acceso.

Una aldea al borde del abismo

El planteamiento es aventura clásica. Una catástrofe se cierne sobre tu aldea natal, y eres tú quien tiene que detenerla. Eso implica dejar atrás lo conocido y adentrarte en ruinas antiguas y tierras extrañas y misteriosas.

No es una premisa complicada, ni le hace falta. Los metroidvania suelen triunfar o fracasar por lo que transmite su mundo al explorarlo, no por lo enrevesado de la trama. Un objetivo claro, salvar tu hogar, te da un motivo para seguir avanzando por el mapa.

La historia también tiene un gancho que podría dar mucho de sí. El juego gira en torno a desvelar los secretos de algo llamado los Zoodiacs. Los desarrolladores prometen un trasfondo profundo ligado a ellos. Solo el nombre ya sugiere una temática zodiacal con un toque animal, aunque el material de origen no aclara qué son en realidad. Tengo curiosidad por ver si ese trasfondo se cuenta a través del propio mundo o mediante textos que tengas que ir buscando.

Primero el movimiento, luego el combate

El zorro se describe como ágil, y el juego se apoya mucho en eso. El movimiento se presenta como preciso y con buena respuesta, y el combate se basa en la habilidad, no en subir estadísticas a base de repetir.

Por el camino te toparás con monstruos únicos, además de jefes que se describen como ágiles. Esa palabra importa. Un jefe que se mueve mucho te obliga a leer de verdad sus patrones y a aprovechar toda la arena, en lugar de quedarte plantado en un sitio intercambiando golpes. Si los controles están a la altura, ahí es donde un juego así puede brillar de verdad.

Las plataformas de precisión también forman parte del paquete. El trasfondo de los Zoodiacs pretende poner a prueba tu destreza con los saltos tanto como tu curiosidad. Así que prepárate para salientes complicados además de los combates. Quien haya disfrutado de la tensión de alterar la gravedad en la demo beta de Fallgrade seguramente conocerá la sensación de fallar un salto por un solo píxel.

El bucle metroidvania

Para quienes no estén familiarizados con el término, un metroidvania es un juego de acción y plataformas ambientado en un único mapa grande e interconectado. Al principio verás puertas que no puedes abrir y salientes a los que no llegas. Más adelante consigues nuevas habilidades y, de repente, esos lugares cobran sentido.

Rising Fox sigue esa fórmula. A medida que avanzas, desbloqueas nuevas herramientas de exploración. Te permiten llegar a zonas que antes estaban cerradas y además forman parte de rompecabezas del entorno que los desarrolladores describen como ingeniosos.

Ese bucle de «ya he estado aquí, pero ahora puedo llegar allí» es lo que tiene enganchada a la gente a este género. Premia la memoria y volver sobre tus pasos. También premia un buen diseño de mapa, algo que la beta debería ayudar a descubrir.

Pixel art con un toque personal

El mundo se describe como pixel art hecho a mano. El pixel art no es raro en los juegos independientes, y hace falta mucho mimo para destacar. Proyectos como los golpes en pixel art 2.5D de Bandit Knight demuestran cuánta personalidad puede transmitir este estilo cuando se hace bien. Un zorro encantador en ruinas antiguas es un buen punto de partida para ese tipo de estética.

Cómo participar

La prueba está abierta. Para entrar, ve a la página de pruebas del juego y pulsa el botón «Request Access». Y ya está. Los desarrolladores invitan a los jugadores a unirse a lo que llaman una aventura «Fox-tastic», con juego de palabras más que intencionado.

Nuestra opinión

Rising Fox no está reinventando el metroidvania. Por lo que se ha mostrado, se ciñe a la receta de siempre: un mapa interconectado, exploración limitada por habilidades, jefes y plataformas de precisión. Eso no es un punto débil por sí mismo. Muchos grandes juegos independientes triunfan clavando lo básico en lugar de perseguir la novedad.

Lo interesante es la beta abierta. Como la beta abierta de Vacuum Pilot 2, permite a los jugadores juzgar el juego por cómo se siente entre sus manos, no por capturas de pantalla. En un género que depende tanto del movimiento y los controles, eso sugiere que los desarrolladores confían en las sensaciones de base.

Merece la pena estar atentos a si los Zoodiacs resultan ser algo más que un nombre pegadizo. Un trasfondo profundo es una promesa fácil de hacer y difícil de cumplir. La otra gran pregunta es cómo aguantarán los combates contra jefes y las plataformas cuando lleguen las opiniones de jugadores reales. Si te gusta la exploración en 2D bien ajustada, parece una apuesta de poco riesgo que probar y seguir de cerca.