Vacuum Pilot 2: beta abierta de carreras solo con ratón

Vacuum Pilot 2: beta abierta de carreras solo con ratón

Vacuum Pilot 2 abre sus puertas a cualquiera que quiera jugar. El juego de speedrun en 2D ya está en beta abierta y no se complica con los controles: todo se maneja con el ratón. Nada de teclado ni de mando, solo un cursor y un cronómetro que no deja de correr.

La propuesta consiste en marcar tiempos rapidísimos frente a jugadores de todo el mundo. La beta también incluye un editor de niveles, partidas clasificatorias y servidores con capacidad para hasta dieciséis corredores a la vez.

Apuntar, mantener, salir disparado

La idea central cabe en una frase. Mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón y tu pequeño piloto aspiradora sale disparado hacia donde esté el cursor. Lo sueltas y dejas de impulsarte hacia delante. Ese es todo el esquema de control.

Claro que «sencillo» y «fácil» no son lo mismo. La verdadera habilidad está en las curvas. Vacuum Pilot 2 quiere que las tomes derrapando con suavidad en lugar de frenar y girar, y un derrape limpio te carga el turbo. Así que el juego premia a quien mantiene la inercia y castiga a quien trata cada curva como si fuera una señal de stop.

Ese ciclo de derrapar para ganar turbo parece el corazón del juego. Lo más probable es que una buena partida dependa más de las trazadas y del timing que de la velocidad pura. Es el tipo de diseño que sobre el papel suena trivial y luego se te come tres horas de la tarde porque sabes que todavía puedes arañar otra fracción de segundo.

Correr con (y contra) todo el mundo

Las contrarrelojes en solitario son solo una parte del paquete. Puedes entrar en servidores públicos o privados y competir junto a otros quince jugadores como máximo. Eso convierte a Vacuum Pilot 2 en algo muy distinto de un speedrun tranquilo en solitario. Los servidores privados permiten que un grupo de amigos monte sus propias sesiones, mientras que los públicos te lanzan a la multitud.

Para quien busque algo más serio, hay una cola clasificatoria. Vas subiendo de división y la meta, en lo más alto, es la Master League. Es la escalera competitiva de siempre, pero aquí se monta sobre un juego que gira por completo en torno a la precisión con el ratón. Sospecho que muchos jugadores van a descubrir muy rápido cuál es su sitio.

Crea tus propios circuitos

El tercer pilar es el contenido creado por los usuarios. Vacuum Pilot 2 te permite diseñar y subir tus propios niveles. Los desarrolladores aseguran que tienes a tu disposición las mismas herramientas que usan ellos, así que no se trata de un editor descafeinado añadido a última hora.

Una vez publicado tu nivel, jugadores de todo el mundo pueden correr en él y pelear por los mejores tiempos. Es un buen gancho para quien disfruta creando tanto como jugando. Tiene algo muy satisfactorio construir una curva malintencionada y luego ver cómo unos desconocidos intentan pasarla derrapando.

Cómo apuntarse

Entrar es sencillo. La beta está abierta y te registras desde la página de acceso del juego pulsando en «Request Access». Los desarrolladores lo anuncian con un juego de palabras e invitan a los jugadores a unirse y «aspirar a la competencia». Normal. Es un juego de aspiradoras.

Nuestra opinión

La beta abierta de Vacuum Pilot 2 apunta a un juego pequeño con grandes ambiciones en lo que respecta a la comunidad. Un control con un solo botón del ratón rebaja la barrera de entrada. Las divisiones clasificatorias y las herramientas de los propios desarrolladores dan a los jugadores más entregados margen para profundizar. Esa mezcla de controles accesibles y un techo de habilidad alto ya les ha funcionado bien antes a otros indies centrados en el movimiento, y recuerda a otros experimentos de este tipo que hemos cubierto, como la demo beta de Fallgrade, en la que se juega con la gravedad.

El formato de beta abierta también importa aquí. El multijugador y los niveles de los usuarios solo cobran vida cuando se apunta suficiente gente, igual que en otras pruebas centradas en el juego en grupo, como la demo beta de Greedy. Habrá que ver si el editor de niveles genera un flujo constante de circuitos creados por los jugadores y si la cola clasificatoria reúne a suficiente gente como para resultar competitiva. Si ambas cosas funcionan, esto podría convertirse en una pequeña y simpática escena de speedrun.