Gun.Smoke reitet dank Modern Vintage Gamer auf den Amiga AGA
Capcoms Wildwest-Shooter Gun.Smoke aus dem Jahr 1985 hat ein neues Zuhause gefunden. Modern Vintage Gamer hat eine Umsetzung des Spielhallenklassikers für den Commodore Amiga AGA veröffentlicht, also für den erweiterten Chipsatz, der in Rechnern wie dem A1200 und dem CD32 steckt. Wenn du ein Faible für staubige Grenzstädte und Banditen hattest, die aus Saloonfenstern auftauchen, ist das genau das Richtige für dich.
Es ist nicht der erste Ausflug des Entwicklers aus der Spielhalle auf den Amiga. Modern Vintage Gamer steckte auch hinter der jüngsten Amiga-Version von Zippy Race. Diese Umsetzung eroberte schnell die Herzen der Leser von IndieRetroNews, wo zuerst über diese Veröffentlichung berichtet wurde.
Zurück in Billy Bobs Stiefeln
Für alle, die es in der Spielhalle verpasst haben: Gun.Smoke stammt von Designer Yoshiki Okamoto. Es handelt sich um ein vertikal scrollendes Spiel, in dem du den Kopfgeldjäger Billy Bob spielst und dich den Bildschirm hinaufarbeitest, um eine Reihe gefährlicher Banditen zur Strecke zu bringen.
Das Herausragende war das Schießen. Statt eines einzigen Feuerknopfs nutzte das Spiel drei Knöpfe, um in verschiedene Richtungen zu feuern. Das klingt fummelig, verlieh dem Spiel aber ein Spielgefühl, das es von anderen Shootern seiner Zeit abhob.
Auch der Automat lief gut. In der ersten Jahreshälfte 1986 belegte er Platz sechs der umsatzstärksten Tisch-Spielautomaten in Japan. Nicht schlecht für ein Spiel über einen Cowboy mit einer offenen Rechnung.
Die Amiga-Version will genau dieses angespannte Spielhallengefühl, bei dem viel auf dem Spiel steht, wieder aufleben lassen. Nach der Liste der Funktionen zu urteilen, hat sie gute Chancen, ins Schwarze zu treffen.
Unter der Haube
Bei der Technik wird es richtig spannend. Statt das Spiel von Hand nachzubauen, hat Modern Vintage Gamer das originale Arcade-ROM per Reverse Engineering analysiert und direkt in C-Quellcode umgewandelt. Dieser Transcode-Ansatz erinnert an die hoch angesehene Arbeit des Entwicklers JOTD, dessen eigene Umsetzungen in der Szene viel Anerkennung gefunden haben.
Die Umsetzung nutzt zudem die Hardware des Amiga geschickt aus. Sie läuft im Dual-Playfield-Modus mit zwei Hintergrundebenen in 16 Farben und setzt für die Action auf Hardware-Sprites mit 16 Farben. Jede Ebene bekommt ihre eigene Palette.
Trotz dieser Methode räumte der Entwickler ein, dass die Umsetzung eines Spiels dieser Größe eine echte Herausforderung war. Gun.Smoke bietet zehn unterschiedliche Level, Waffen zum Aufsammeln und Bosskämpfe. Das ist eine Menge Inhalt, den man auf einen Heimcomputer quetschen muss.
Was du bekommst
Die Liste der Funktionen ist lang und ehrlich gesagt ziemlich beeindruckend:
- Eine nahezu 1:1-Nachbildung des Arcade-Originals
- Volle Geschwindigkeit mit 50/60 fps, sogar auf einem unveränderten A1200
- Ein eigenes ISO-Abbild für den CD32
- Erkennung und Nutzung von Fast RAM
- Automatische Erkennung der NTSC-Version
- Speichern der Highscores in der A1200- und der CD32-Version
- Soundeffekte aus dem Spielhallenspiel
- Dreikanalige Tracker-Musik, umgewandelt aus dem Arcade-Soundtrack
Die volle Geschwindigkeit auf einem nicht erweiterten A1200 ist für mich die eigentliche Schlagzeile. In den Kommentaren unter dem ursprünglichen Bericht wies JOTD darauf hin, dass das ähnliche Spiel Commando zwar auf einem nicht erweiterten A1200 läuft, sich aber mit rund 25 fps abmüht. 50/60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, ist hier also keine Kleinigkeit.
Auch die Leser, die Kommentare hinterlassen haben, schienen mit der Optik zufrieden. Einer erinnerte sich, wie er Gun.Smoke als Kind in Spielhallen an Flughäfen während Familienurlauben gespielt hatte, und fand, dass die Umsetzung die Farben und das Spielgefühl genau getroffen habe. IndieRetroNews hat inzwischen bestätigt, dass das Spiel jetzt erhältlich ist.
Unsere Einschätzung
Gun.Smoke auf dem Amiga AGA passt zu einem Muster, das wir immer wieder beobachten. Klassische Spielhallenspiele landen auf alter Heimhardware, und zwar originalgetreuer, als sie es damals je waren. Zuletzt haben wir darüber berichtet, wie Castlevania AGA Version 1.0 erreicht hat, über eine frühe Alpha einer Defender-Umsetzung für den Amiga und sogar über ein KI-programmiertes OutRun auf dem Amstrad CPC. Die Retroszene denkt offensichtlich nicht ans Bremsen.
Was hier auffällt, ist die Methode. Arcade-ROMs in C-Code umzuwandeln, scheint kleinen Entwicklern zu ermöglichen, komplette Spiele mit allen Leveln und Bossen umzusetzen statt abgespeckter Fassungen. Das deutet darauf hin, dass mit demselben Ansatz weitere vollwertige Arcade-Umsetzungen folgen könnten.
Es lohnt sich zu beobachten, ob sich Modern Vintage Gamer als Nächstes einen weiteren Capcom-Titel vornimmt. Behalte außerdem im Auge, wie gut diese Version auf echten A1200- und CD32-Systemen läuft, wenn mehr Spieler sie ausprobieren.
