Invisum Piscium Beta-Demo: Ruhig und stimmungsvoll auf Steam
Manche Spiele wollen, dass du rennst. Invisum Piscium 嫌魚 will, dass du langsamer wirst, die Ohren offen hältst und vielleicht ein bisschen lauschst. Eine Beta-Demo ist jetzt auf Steam erhältlich, und sie richtet sich ganz klar an alle, die lieber umherstreifen als hetzen.
Die Idee ist einfach und ein wenig seltsam. Es handelt sich um ein Erkundungsspiel, bei dem die Atmosphäre im Mittelpunkt steht. Du läufst herum, du hörst zu, und du gerätst in Gespräche hinein und wieder heraus, die dir immer nur einen Teil des Gesamtbilds zeigen. Die Welt wirkt vertraut, aber das Spiel macht deutlich, dass du sie nie ganz verstehen wirst. Genau darum geht es irgendwie.
Mitgehört
Das Herzstück von Invisum Piscium sind die bruchstückhaften Dialoge. Die NPCs sind über die ganze Welt verteilt, und was sie sagen, kommt nur in Fetzen bei dir an. Es gibt keine ordentliche Zwischensequenz, die alles erklärt. Du schnappst hier und da etwas auf und fängst dann an, die Teile selbst zusammenzusetzen.
Auch die Umgebung erzählt einen großen Teil der Geschichte. Statt dich durch seitenlange Hintergrundtexte zu lesen, sollst du dich umsehen, auf Details achten und dir deine eigene Vorstellung davon machen, was hier vor sich geht. Das ist die Art von Design, die den Spielern etwas zutraut, und das weiß ich immer zu schätzen.
In der Spielbeschreibung ist von "geflüsterten" Details die Rede, und das Wort passt. Das klingt nicht nach einem Spiel, das seine Geheimnisse herausposaunt. Du musst dich schon näher heranbeugen.
Keine klassischen Rätsel
Hier unterscheidet es sich von vielen anderen Erkundungsspielen. Invisum Piscium setzt nicht auf klassische Rätsel. Von Logikgittern oder Zahlenschlössern ist nirgendwo die Rede. Vorwärts geht es, indem du aufmerksam bist.
Gegenstände spielen trotzdem eine Rolle. Was du einsammelst, erlaubt dir, mit deiner Umgebung zu interagieren, und wenn du es benutzt, treibst du die Geschichte voran. Dann verändert sich die Welt. Nicht auf große, auffällige Weise, sondern leise und subtil. Hier eine kleine Verschiebung, dort ein anderes Detail.
Dieser Ansatz gefällt mir. Er macht das Erkunden zur eigentlichen Belohnung, statt zu einer Hürde, die du nehmen musst, um zum "richtigen" Spiel zu gelangen. Wenn du zu denen gehörst, die jede Ecke absuchen, nur um zu sehen, was dort ist, klingt das hier genau nach deinem Ding.
Sanft, geheimnisvoll, ein bisschen schräg
Das Tempo wird als sanft beschrieben, die Stimmung als geheimnisvoll. Zusammen ergibt das etwas, das sich eher nach einem gemächlichen Abendspaziergang anfühlt als nach einem Abenteuer. Das Spiel belohnt alle, die sich Zeit lassen. Wer durchrast, verpasst vermutlich komplett, worum es geht.
Außerdem wird es als "schräg" bezeichnet, was darauf hindeutet, dass es kein düsteres, schweres Erlebnis ist. Seltsam und stimmungsvoll, ja. Aber mit einer Portion Persönlichkeit.
Wenn dir in letzter Zeit ruhigere Demos gefallen haben, etwa die im Zug spielende Beta-Demo von Cinderline, könnte Invisum Piscium einen ähnlichen Nerv treffen, nur mit einem rätselhafteren, traumartigeren Einschlag.
Wer hinter dem Projekt steckt, geht aus dem derzeit verfügbaren Material nicht hervor, und ein Erscheinungstermin wurde auch noch nicht genannt. Fürs Erste ist die Beta-Demo der Weg hinein.
Wo du es findest
Die Beta-Demo von Invisum Piscium ist auf Steam erhältlich. Sie ist kostenlos, du kannst sie also ganz unkompliziert herunterladen und einen Abend lang darin herumstöbern. Nimm Kopfhörer mit. Ein Spiel, bei dem das Zuhören so im Mittelpunkt steht, hat sie wahrscheinlich verdient.
Unsere Einschätzung
Invisum Piscium scheint zu einer wachsenden Nische von Indie-Spielen zu gehören, bei denen Stimmung wichtiger ist als Spielmechanik. Spiele, deren wichtigstes Verb "beobachten" ist, haben ein echtes Publikum gefunden, und eine Demo, die klassische Rätsel zugunsten belauschter Gespräche weglässt, deutet darauf hin, dass die Entwickler genau wissen, für wen sie dieses Spiel machen.
Für die Leserinnen und Leser von Relaxed Gamers ist das eine gute Nachricht. Entspannte Spiele mit einem starken Gespür für ihren Schauplatz rutschen oft durchs Raster, ganz ähnlich wie die Titel in unserer Übersicht über Indie-Spiele, die du wahrscheinlich verpasst hast. Es lohnt sich, dieses Spiel schon früh im Auge zu behalten.
Die große Frage ist, ob bruchstückhaftes Erzählen über ein ganzes Spiel hinweg trägt. Verstreute Dialoge können in einer Demo faszinierend wirken, aber frustrierend werden, wenn sie sich nie zu einem Ganzen fügen. Es wird spannend sein zu sehen, ob spätere Versionen den Spielern genug Fäden in die Hand geben, damit sie zufrieden sind, und dabei trotzdem das Gefühl einer Welt bewahren, die man nie ganz begreifen kann. Wie beim handgestrickten Charme von Cotton City könnte der Erfolg am Ende davon abhängen, wie gut die kleinen Details das große Ganze tragen.
