Doody Calls - Turd World War irrumpe en el Amiga 1200
Algunos juegos llegan con una propuesta seria. Doody Calls - Turd World War no es uno de ellos. Se trata de un shooter de escuadrones con vista cenital completamente nuevo para el Amiga 1200, obra de Software Amusements. El equipo lo ha creado desde cero para el chipset AGA de la máquina, el hardware gráfico mejorado que diferenciaba al A1200 de los Amiga anteriores.
Además, parte de un juego de navegador ya existente, v1.33, que Software Amusements ha rehecho hasta convertirlo en lo que define como un shooter táctico apto para toda la familia. La paleta de colores es mayoritariamente marrón. Seguramente ya imaginas por qué.
Bombas fuera, Escuadrón Alfa
Aquí no entras en combate a pie. Te deja en la zona un helicóptero "Poo-nook" y tomas el mando del Escuadrón Alfa. Es un trío de compañeros controlados por la IA que, por lo visto, no se callan nunca. Y tampoco están de adorno. Según el desarrollador, flanquean a los enemigos y se ponen a cubierto por su cuenta, así que no tienes que hacer de niñera de tres cuerpos que se comen todas las balas.
La campaña abarca nueve sectores. Solo con los nombres ya sabes qué clase de juego es, desde la Depuradora hasta el Good Ship Stinky. Repartidas entre esos sectores hay 45 fases en total. Los objetivos incluyen asaltar playas y tomar montañas, y al final del camino esperan los combates contra jefes.
Escobillazos y peligro
El enemigo va bien armado. Prepárate para ver venir Poo-copters, tanques y jeeps blindados. Para hacerles frente, tu escuadrón cuenta con cuatro armas de fuego distintas y granadas explosivas de ambientador. Cuando la cosa se pone demasiado cerca, siempre queda la escobilla del váter para el cuerpo a cuerpo. No puedo decir que la haya visto antes en una rueda de armas.
Los niveles también incluyen peligros del entorno, entre ellos trenes en movimiento. Así que no solo tienes que vigilar al enemigo.
También hay mucho que rascar para quienes disfrutan echándole horas. Un modo carrera ofrece 200 rangos que escalar, y las clasificaciones locales se guardan en disco. Si dejas el menú principal quieto un rato, se activa un modo demo que juega solo, como hacían antes las recreativas.
Cuatro jugadores, una pantalla
Lo que más me ha llamado la atención es el multijugador. Hasta cuatro personas pueden compartir una misma pantalla. Funciona con joysticks normales combinados con el Octodapter de Alinea Computer, un periférico que añade los puertos de mando adicionales. Cuatro amigos, un Amiga, un campo de batalla muy marrón. Eso suena a caos de sofá del bueno.
Requisitos de hardware
Buenas noticias para quien tenga una máquina sin ampliar. Doody Calls solo necesita un A1200 de serie con 2 MB de chip RAM, que es la memoria que usan los chips personalizados del Amiga para los gráficos y el sonido. Añadir fast RAM, la memoria adicional de uso general que muchos usuarios instalan, dará un empujón notable al rendimiento en una acción tan frenética y cargada de partículas. Pero no es obligatorio.
Nuestra opinión
Está claro que el humor no será para todo el mundo. Aun así, lo más interesante es lo que Software Amusements ha decidido construir bajo los chistes. El juego es un título AGA nuevo hecho desde cero, no una conversión de un clásico. Apuesta por compañeros de escuadrón con IA que flanquean y se cubren, partidas locales a cuatro y un modo carrera largo. Es una lista de características bastante ambiciosa para un A1200 de serie.
Además, llega en unas semanas muy movidas para la máquina. Hace poco hablamos de conversiones AGA como el port de P.O.W. para Amiga y de Castlevania AGA alcanzando la versión 1.0. Esto indica que la escena del A1200 está produciendo a la vez conversiones de recreativas y diseños nuevos con sabor original.
Un shooter de escuadrones con vista cenital en Amiga seguramente recordará a Cannon Fodder a los veteranos. Habrá que ver si Doody Calls se sostiene por méritos propios cuando los jugadores lo tengan entre manos. Lo que conviene observar es hasta qué punto el Escuadrón Alfa se comporta de forma realmente inteligente y con qué fluidez va la acción en una máquina sin fast RAM. El modo a cuatro jugadores también merece seguimiento. Depende del Octodapter, así que cuánta gente llegue a probarlo puede depender de cuántos usuarios se hagan con ese periférico.
