Warlock: el slasher cenital de Haplo llega al C64

Warlock: el slasher cenital de Haplo llega al C64

Ya está disponible Warlock, el nuevo proyecto para Commodore 64 del desarrollador Haplo. Toma prestado el ambiente de los viejos shooters de fantasía en primera persona y lo traslada a un mapa con vista cenital. Si te acuerdas de Heretic y todavía tienes una "panera" al alcance de la mano, merece la pena echarle un ojo.

Haplo no es ningún recién llegado a la escena. Entre sus anteriores títulos para C64 están Shift y Tenebra, ambos muy bien valorados en los círculos retro. Warlock parece el más ambicioso de los tres hasta la fecha, al menos sobre el papel.

Heretic, visto desde arriba

La idea detrás de Warlock es sencilla. Haplo quería la energía intensa y sombría de los shooters de fantasía clásicos como Heretic, pero desde un ángulo completamente distinto. En lugar de asomarte a un pasillo en primera persona, ves la acción desde arriba.

Es una elección muy acertada para el C64. No es ningún secreto que los shooters en 3D llevan el hardware de 8 bits al límite. Hemos visto intentos valientes, como el demake de DOOM64 para Commodore 64, pero la vista cenital permite que la máquina se centre en lo que mejor sabe hacer. Tienes sprites claros, movimiento rápido y pantallas llenas de enemigos.

La ambientación de fantasía también viene heredada de Heretic. Hay armas, monstruos y secretos escondidos en las paredes. En el fondo es un slasher, así que prepárate para abrirte paso a golpes entre hordas de enemigos.

Aquí no hay roguelike

Muchos juegos de acción modernos de este estilo tiran de generación procedimental. Mueres, la mazmorra se reorganiza y vuelves a empezar. Haplo ha dejado claro que Warlock no es uno de ellos.

No hay muerte permanente amenazando cada partida. Los mapas tampoco se generan sobre la marcha. Cada nivel se ha construido a mano, lo que significa que los diseños son intencionados y que los secretos están colocados ahí a propósito.

Sinceramente, me parece un soplo de aire fresco. Los roguelikes están muy bien, pero se han convertido en la respuesta por defecto para los juegos de acción pequeños. Un nivel hecho a mano se siente distinto. Te aprendes sus rincones, recuerdas dónde estaba la trampa y te sientes listo cuando encuentras la sala oculta en tu segunda visita.

Qué incluye

Warlock trae 25 niveles diseñados a mano, y cada uno esconde zonas secretas para que los jugadores curiosos las descubran. Los exploradores a los que les guste tantear paredes sospechosas van a estar bien servidos.

El combate gira en torno a un arsenal de 5 armas diferentes. Las usarás contra 8 tipos de enemigos distintos. Esos enemigos no se quedan quietos en las salas esperándote. Aparecen mediante un sistema de generación activado por eventos, así que pisar el sitio equivocado o coger el objeto equivocado puede traer problemas de la nada.

Además, hay una capa de progresión por encima de todo eso. Warlock utiliza mejoras, ventajas y un sistema de maldiciones que, en conjunto, permiten a los jugadores moldear un estilo de juego a su medida. Lo de las maldiciones es lo más intrigante. Sugiere un intercambio en el que podrías aceptar una desventaja a cambio de algo útil, aunque los detalles concretos tendrán que descubrirlos los propios jugadores.

Los niveles tampoco son simples salas vacías. Hay teletransportadores, peligros del entorno y tesoros ocultos repartidos por los mapas. Eso le da a la exploración algo más de sustancia que limitarse a limpiar de monstruos la pantalla y dirigirse a la salida.

Sonido y ambientación

Haplo no ha escatimado en el audio. Warlock incluye 5 temas musicales originales y efectos de sonido propios. En una máquina famosa por su chip SID, eso importa. Una buena banda sonora puede llevar muy lejos a un juego de C64, y un slasher de fantasía oscura necesita el ambiente adecuado para funcionar.

Las primeras reacciones parecen positivas. Un usuario resumía bien la cosa en los comentarios de la noticia original de IndieRetroNews: "¡Suena muy guay! Lo probaré". No es un análisis, claro, pero demuestra el tipo de curiosidad que suele despertar un nuevo lanzamiento de Haplo.

Para quién es

Warlock está pensado para cualquiera que tenga un Commodore 64 y busque un juego de acción con algo de profundidad. La mezcla de niveles fijos, secretos y desarrollo del personaje apunta a un juego al que se vuelve, no a uno que terminas y olvidas. A los aficionados a la acción en mazmorras de fantasía, como el iluminado a la luz de las antorchas Greed & Darkness, quizá les resulte familiar, aunque en un envoltorio mucho más antiguo.

Nuestra opinión

Warlock encaja en una tendencia que no paramos de ver en Relaxed Gamers. La escena del C64 ya no se limita a producir piezas nostálgicas. Los desarrolladores están creando juegos con sistemas de verdad, desde los disparos de ciencia ficción de Void Lancer hasta el diseño de ventajas y maldiciones de Haplo. Eso indica que la afición está madurando, tomando ideas del diseño moderno sin dejar de respetar los límites del hardware.

La decisión de prescindir de las mecánicas roguelike es lo más interesante. Parece una respuesta discreta a una moda que se ha apoderado de buena parte del mundo indie. Si los niveles hechos a mano aguantan mejor a lo largo de 25 fases que una mazmorra aleatoria es algo que decidirán los jugadores.

Merece la pena ver cómo funciona el sistema de maldiciones en la práctica y si Haplo sigue construyendo sobre esta fórmula. Viendo su trayectoria con Shift y Tenebra, su próximo proyecto podría ser igual de interesante.