Greed & Darkness: demo beta de mazmorras con antorcha
Greed & Darkness es de esos juegos que te ponen nervioso por culpa de tu propia fuente de luz. Es un dungeon crawler de estilo retro, y ya hay una demo beta disponible en Steam para quien se atreva a recorrer una fortaleza maldita con una antorcha, una espada en la mano y una fiebre del tesoro de las serias.
La acción transcurre en la Gorge Fortress, un enorme complejo subterráneo donde el objetivo parece bastante sencillo: hacerte con todo el botín que puedas y salir con vida. Las animaciones 2D dibujadas a mano le dan vida al lugar, y todo el conjunto apuesta fuerte por la atmósfera. Alpha Beta Gamer, que destacó la demo, salió claramente convencido. Calificó Greed & Darkness como un gran juego y lo describió como exploración de mazmorras "en su versión más oscura y más lograda".
Es una afirmación de peso. Aun así, con las ideas que presenta, es fácil entender por qué.
Tu antorcha no es tu amiga
Lo más interesante de Greed & Darkness es la antorcha. Es tu mejor herramienta y también tu mayor problema.
Si la enciendes, la fortaleza se abre ante ti. Aparecen caminos ocultos, y también las cosas que acechan en la oscuridad. Si la apagas, puedes escabullirte entre los enemigos sin que te vean. La pega es evidente en cuanto lo piensas. La misma llama que evita que te metas de lleno en el peligro también puede revelar a todas las criaturas de la sala dónde estás exactamente.
Así que siempre estás tomando una decisión. Ver más y arriesgar más, o ver menos y seguir oculto. Me encantan este tipo de mecánicas porque convierten algo tan básico como la iluminación en una fuente constante de tensión de fondo. Quienes disfruten moviéndose entre las sombras, como en los golpes en pixel art de la beta centrada en el sigilo de Bandit Knight, puede que encuentren aquí mucha tela que cortar.
Puzles, secretos y algo que duerme en las profundidades
Greed & Darkness no consiste solo en pasar de puntillas junto a los monstruos. La fortaleza está repleta de puzles crípticos y cámaras ocultas, y el juego recompensa a quienes se toman su tiempo para registrar cada rincón.
Y luego está el Gorged One. Este mal ancestral duerme en algún lugar de las profundidades de la fortaleza, y el juego deja claro que no te conviene nada ser tú quien lo despierte. Si lo haces, escapar podría volverse imposible.
Es un giro ingenioso sobre el bucle habitual de los dungeon crawlers. Cuanto más bajas y más codicioso te vuelves, más te acercas a lo único que puede acabar con tu partida para siempre. El título no es precisamente sutil al respecto, pero tampoco le hace falta.
Cuando el sigilo falla
A veces tendrás que pelear. El combate de Greed & Darkness se basa en la precisión y el ritmo, y cada criatura tiene su propio punto débil. Descubrir cuál es y aprovecharlo de verdad parece ser la clave para seguir con vida.
Todo apunta a un estilo de lucha más pausado que limitarse a lanzar golpes a lo loco y esperar lo mejor. En un juego en el que la luz y el ruido pueden costarte la vida, tiene sentido que el combate sea algo que planificar y no algo con lo que toparse sin querer.
Una fortaleza que merece la pena ver
A nivel visual, el juego combina animación 2D dibujada a mano con escenarios en pixel art en pseudo 3D. Alpha Beta Gamer destacó esos escenarios como especialmente impresionantes, y es un estilo que encaja muy bien con la etiqueta retro sin parecer una copia calcada de los viejos tiempos.
Hay un vídeo con gameplay disponible por si quieres echar un vistazo antes de lanzarte, y la demo beta ya se puede descargar en Steam.
Nuestra opinión
Greed & Darkness parece otra señal de que los estudios pequeños están encontrando enfoques nuevos para los juegos de mazmorras con tintes de terror. Hace muy poco, la demo beta de Deadpact llevaba a los jugadores a su propio y sombrío descenso, y los golpes mapaches de Greedy también jugaban con la idea de que llevarse demasiado botín tiene un precio. Greed & Darkness parece moverse justo en ese mismo ambiente.
Lo que llama la atención es cuánto peso recae sobre una sola mecánica. Si el sistema de la antorcha funciona tal y como se describe, podría plantear una pequeña decisión en cada sala, y eso suele ser lo que separa un dungeon crawler memorable de uno olvidable. El Gorged One dormido también sugiere que el juego quiere que sientas cómo tu propia codicia juega en tu contra.
Habrá que ver si el combate y los puzles aguantan en partidas más largas, y si el dilema de la antorcha sigue resultando interesante más allá de los primeros pisos. Por ahora, la demo es gratuita, así que hay pocos motivos para no encender la antorcha y echar un vistazo.
