Demo beta de Deadpact: el descenso al terror de un preso
Deadpact empieza con un trato sencillo. Eres un preso, te han condenado y alguien te ofrece una última oportunidad de salir libre. El problema es que la libertad está en algún punto del fondo de un lugar muy oscuro, y allí abajo hay muchas cosas que preferirían que no volvieras a subir nunca.
Ya está disponible en Steam una demo beta de este juego de terror, supervivencia y puzles centrado en la historia. Por lo que se ha mostrado hasta ahora, parece de esos juegos que quieren que estés incómodo, que vayas con cuidado y que te vuelvas un poco paranoico con cada ruido.
Una última oportunidad
La premisa hace mucho trabajo en poco tiempo. No eres un héroe ni un soldado. Eres alguien a quien el mundo ya ha dado por perdido, y ese planteamiento hace que todo el descenso parezca una apuesta desde el primer paso.
Deadpact mezcla terror de supervivencia con puzles, y esos puzles se describen como interconectados, no como salas independientes que resuelves y olvidas. Eso apunta a un mundo en el que un descubrimiento desbloquea otro y en el que fijarse bien en una zona tiene recompensa en otra. Si te gusta el terror que también es exploración, como la reciente huida de un desván encantado de Lost in the Roots, apúntate este.
Aquí las decisiones también importan, y no de forma pasajera. Lo que elijas marca de manera permanente cómo acaban las cosas. Así que no hay ensayo general. Lo que haces se queda.
No hay dos monstruos iguales
El detalle más interesante es cómo trata Deadpact a sus enemigos. Cada criatura funciona con su propia lógica de IA personalizada, así que no hay dos horrores que te cacen de la misma manera.
Es una promesa atrevida. Muchos juegos de terror te dan una sola cosa aterradora y un único conjunto de reglas que aprender. Deadpact, en cambio, te pide que estudies cada criatura por separado y que averigües cómo se comporta antes de que te pille y acabe con tu partida.
Ya me imagino la rutina. Esconderte, observar, tomar notas mentales y luego entrar en pánico cuando el bicho hace algo que no te esperabas. Aprender las costumbres de un monstruo a base de golpes es un bucle clásico del terror de supervivencia, y repartirlo entre varias amenazas distintas podría mantener la tensión siempre viva.
Tu cuerpo también es el enemigo
Los monstruos no son el único problema. Deadpact controla las heridas, las infecciones, el hambre, el cansancio y el sueño, y todo eso requiere atención.
Si ignoras una herida, se infecta. Si no tratas un veneno, va calando cada vez más hondo. Eso convierte a tu propio personaje en algo que tienes que gestionar constantemente, además de las criaturas y los puzles.
Esta es la parte que podría hacer o deshacer la experiencia para algunos jugadores. Los sistemas de supervivencia pueden dar un peso real a cada decisión o pueden parecer tareas apiladas encima de la diversión. Habrá que ver hacia dónde cae Deadpact, pero la idea de una infección que empeora poco a poco y no te deja en paz mientras algo acecha por los pasillos es de lo más sombría.
Un respiro a la luz de las velas
Entre bajada y bajada a la oscuridad tienes un refugio. Es una taberna iluminada con velas que sirve como lugar seguro entre descensos.
En la taberna puedes comprar brebajes extraños, conseguir pistas a cambio de otras cosas e informar al hombre que te mandó allí abajo. Y aquí viene el giro: tú decides hasta qué punto quieres ser sincero en cada una de esas conversaciones.
Me encanta la idea. Da a los momentos de calma su propia tensión. No solo descansas y te reabasteces. Eliges qué contarle a la persona que tiene tu libertad en sus manos. Teniendo en cuenta que las decisiones afectan al desenlace de forma permanente, esas pequeñas mentiras (o verdades) podrían tener consecuencias reales.
Prepárate para morir
Deadpact no finge ser amable. Se describe como tenso y atmosférico, con una curva de aprendizaje empinada, y te avisan directamente de que vas a morir mucho.
Aun así, hay un punto de esperanza. Cada rendición, cada secreto que descubras y cada alianza que forjes pueden acabar sumando hasta llevarte al éxito. Así que la muerte forma parte del proceso en lugar de ser un fracaso sin más. Aprendes, te llevas ese conocimiento contigo y vuelves a intentarlo.
Ese enfoque no le va a gustar a todo el mundo. Si prefieres un terror que puedas pasarte de una sentada sin despeinarte, puede que este te resulte castigador. Pero si te gustan los juegos que te obligan a ganarte cada avance, la demo es una forma sin riesgo de comprobar si el tipo de sufrimiento que propone Deadpact encaja contigo.
La demo beta de Deadpact ya se puede descargar en Steam.
Nuestra opinión
Deadpact parece ir a por un jugador muy concreto: alguien que quiere terror, puzles y gestión de supervivencia a la vez, y al que no le importa fracasar una y otra vez para conseguirlo. Lo que más destaca es la IA personalizada de cada enemigo. Si funciona como se describe, apunta a un juego en el que el conocimiento es tu arma principal, algo que encaja perfectamente con la idea de que cada muerte te enseña algo.
También encaja con una tendencia que no dejamos de ver entre los proyectos indie de terror que tantean el terreno con betas y demos públicas, desde los atracos cooperativos de mapaches en Greedy hasta la persecución que juega con la gravedad en la demo de Fallgrade. Este tipo de comentarios tempranos puede dar forma a un juego mucho antes de su lanzamiento.
Merece la pena estar atentos a si los sistemas de supervivencia resultan significativos o pesados, y a si las conversaciones de la taberna cambian de verdad el desenlace. Probablemente esos dos elementos decidan si Deadpact se convierte en un juego memorable o simplemente en uno brutal.
