Lost in the Roots: apúntate a la beta del ático encantado

Lost in the Roots: apúntate a la beta del ático encantado

Despertarse en un sitio que no reconoces es un arranque clásico del terror por algo: funciona. Lost in the Roots se apoya de lleno en esa sensación, y ahora puedes apuntarte para probarlo antes de que llegue a manos de casi todo el mundo.

El juego es una aventura en 2D con elementos de thriller psicológico. Te pone en la piel de una niña que vuelve en sí en el desván de un desconocido. No recuerda cómo ha acabado allí y no hay ninguna salida a la vista. Ese es todo el planteamiento y, sinceramente, basta para ponerme los pelos de punta.

¿De quién es este desván?

La casa es de alguien, y ese alguien es Yakob. Es un hombre al que le come la culpa por algo de su pasado, algo que quizá lo haya convertido en un paria para siempre. Su historia no te la dan masticada. La desentierras tú, poco a poco, a medida que recorres la casa.

Esa labor de excavación llega por varias vías. Hay habitaciones inquietantes que explorar, puzles complejos que resolver y minijuegos llenos de atmósfera repartidos por el camino. Suena al tipo de juego en el que hurgas en cada cajón y cada estantería, medio deseando encontrar una pista y medio temiendo lo que vas a encontrar.

Me gusta que la historia gire en torno a la culpa de otra persona y no al pasado de la protagonista. La niña está perdida, claro. Pero el verdadero misterio parece estar en la cabeza de Yakob.

El bosque te observa

Luego está el bosque. La casa no está en una urbanización tranquila. La rodea un bosque inmenso, misterioso y vivo, y esa palabra, «vivo», tiene mucho peso.

Según la descripción, este bosque refleja los recuerdos más oscuros de cualquiera que se acerque demasiado. Así que no es simple decorado. Hace de espejo de quien se adentra en él, y eso añade una capa más de angustia a cada descubrimiento dentro de la casa. No solo estás desentrañando el pasado de Yakob. Lo haces con algo al otro lado de las paredes que parece saber exactamente lo que la gente quiere olvidar.

Un bosque que reacciona a tus peores recuerdos es un gancho estupendo para el terror psicológico. Todavía no está claro si será una mecánica de juego o, sobre todo, un recurso narrativo. En cualquier caso, es el detalle que más se me ha quedado grabado.

Algo más que encontrar una llave

Las salas de escape y las aventuras de apuntar y hacer clic suelen reducirse a «encuentra la llave, abre la puerta». Lost in the Roots promete algo con un poco más de peso. La huida se plantea como una prueba de ingenio, de voluntad y de ajuste de cuentas emocional.

Esa última parte es la interesante. Da a entender que los puzles no son solo cerraduras que forzar. Puede que estén ligados a enfrentarse a lo que pasó en esa casa, y al propio Yakob. Si el juego lo consigue, escapar podría sentirse como algo más que una victoria mecánica.

Cómo entrar

Las inscripciones para la beta ya están abiertas. Para unirte, ve a la página de inscripción de la beta de Lost in the Roots y pulsa «Request Access». Y ya está. Sin más trámites, al menos en lo que respecta a la inscripción.

Es un camino parecido al que vimos hace poco con la beta de Blackhill Keep: Heir of the Night, en la que los interesados podían apuntarse pronto y ayudar a dar forma a un juego todavía en desarrollo.

Nuestra opinión

Lost in the Roots es una muestra más de que los pequeños proyectos de terror no tienen problema en abrir la puerta a los jugadores antes del lanzamiento. Entre este y el caos mapache de la demo beta de Greedy, las pruebas tempranas parecen haberse convertido en una parte más de cómo el terror indie encuentra a su público.

Lo que destaca aquí es el enfoque. En la descripción no hay monstruos persiguiéndote, solo memoria, culpa y un bosque que sabe demasiado. Eso apunta a un miedo más pausado y reflexivo, que podría encajar con quienes prefieren la tensión a los sustos repentinos.

Aun así, quedan muchas incógnitas. No tenemos fecha de lanzamiento ni detalles sobre plataformas. Habrá que ver si el bosque vivo se traduce en jugabilidad real y si ese «ajuste de cuentas emocional» resulta merecido y no se queda en una frase bonita. La beta debería ser una buena primera prueba de ambas cosas.