Tyrant Tactics Beta: Advance-Wars-Strategie im Jahr 2088
Tyrant Tactics: Birth of Revolution macht aus seinem Vorbild kein Geheimnis. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel nach dem Muster von Advance Wars, angesiedelt im Jahr 2088, und du sollst eine Revolution anführen. Für die Beta kann man sich jetzt anmelden, Taktikfans können also selbst prüfen, ob das Spiel dem Vergleich standhält.
Bis zu vier Spieler können mitmachen, lokal oder online. Schon dieses Detail hat meine Aufmerksamkeit geweckt, und darauf komme ich noch zurück.
Revolution im globalen Maßstab
Die Prämisse ist simpel und ein bisschen trashig, im besten Sinne. Du stellst Armeen auf, teilst ihnen Kommandanten zu und trägst deinen Aufstand um die ganze Welt. Im Weg stehen dir die imperialistischen Truppen der United Nations of Earth. Der Name klingt freundlich genug, doch im Spiel übernehmen sie die Rolle der Bösewichte.
Die Kampagne umfasst mehr als 20 Level. Wie sich die Geschichte darüber entfaltet, ist noch nicht bekannt, und auch zur Länge der einzelnen Missionen gibt es keine Angaben. Trotzdem lässt eine Revolution rund um den Globus auf abwechslungsreiche Schauplätze hoffen, und das bewahrt eine Kampagne meist davor, eintönig zu werden.
Land, See, Luft... und Weltraum
Hier wird es ehrgeiziger. Die Gefechte beschränken sich nicht auf die üblichen drei Schauplätze. Gekämpft wird zu Land, zu Wasser, in der Luft und im Weltraum. Auf diese vierte Ebene bin ich am meisten gespannt, denn der Weltraum als Schlachtfeld kommt im Genre nicht oft vor.
Um all das zu füllen, bietet das Spiel 28 verschiedene Einheitentypen. Sechzehn davon sind einzigartige Mechs. Für ein rasterbasiertes Strategiespiel ist das eine ordentliche Auswahl. Das sollte viel Raum lassen, um mit Armeezusammenstellungen zu experimentieren, oder eben viel Raum, um von einem Freund plattgemacht zu werden, der den Dreh zuerst raushatte.
Jede Fraktion bringt außerdem eigene Kommandanten, Einheiten und eine eigene taktische Ausrichtung mit. Bei der Wahl einer Seite tauschst du also nicht nur die Farben. Wenn sich die Fraktionen wirklich unterschiedlich spielen, könnte das dem Spiel viel Wiederspielwert verleihen. Wenn nicht, wird man das schnell merken. Eine Beta ist genau der richtige Ort, um das herauszufinden.
Wenn die Reserven versiegen
Eine Regel sticht heraus. Sind deine Reserven aufgebraucht, bleibt nur noch die Kapitulation. Es gibt kein Comeback aus dem Nichts mit einer einsamen Einheit, die sich in einer Ecke versteckt.
Auf dem Papier sollte das jeden Kampf spannend und überlegt wirken lassen. Du kannst Einheiten nicht leichtfertig verheizen und auf Verstärkung hoffen. Jeder Verlust zählt, und das gefällt mir. Es zwingt dich, nachzudenken, bevor du ziehst, und darum geht es in diesem Genre ja eigentlich.
Es könnte aber auch gnadenlos sein. Strategiespieler, die gern ins Risiko gehen, könnten das System als hart empfinden. Wie es sich in der Praxis anfühlt, hängt stark von der Balance ab, und genau da werden die Betatester genauer hinschauen.
Freunde, Feinde und Chaos zu viert
Im Mehrspielermodus kannst du dich in verschiedenen Spielmodi mit Freunden zusammentun oder gegen sie antreten. Welche Modi das genau sind, wurde noch nicht verraten. Neben dem Online-Spiel wird auch lokales Spielen unterstützt, und das ist wichtiger, als es vielleicht scheint. Strategierunden auf der Couch sind heutzutage selten geworden, und vier Leute vor einem Bildschirm, die sich darüber streiten, wer die Mechs ungeschützt gelassen hat, ist eine ziemlich verlockende Vorstellung.
Wenn du gern mit Freunden kooperativ spielst, ist Chosen by Odin eine weitere Beta, die einen Blick wert ist, auch wenn dort nordische Action statt Rasterfeldern auf dem Programm steht.
So bist du dabei
Die Teilnahme ist unkompliziert. Geh auf die Anmeldeseite der Beta und klick auf "Request Access". Wann die Tests beginnen und wie viele Spieler zugelassen werden, ist noch nicht bekannt, ein wenig Geduld könnte also nötig sein.
Es ist eine von mehreren derzeit offenen Beta-Anmeldungen für Indie-Projekte. Wer Spiele gern früh testet, hat im Moment also reichlich Auswahl.
Unsere Einschätzung
Advance Wars wirft einen langen Schatten über das Taktikgenre, und viele Indie-Entwickler haben versucht, die Lücke zu füllen, die es hinterlassen hat. Tyrant Tactics scheint den Vergleich offensiv anzunehmen, statt ihn zu verstecken, und das ist ehrlich. Die Frage ist, was es obendrauf packt.
Auf dem Papier lautet die Antwort: Weltraumkämpfe, eine große, Mech-lastige Einheitenauswahl und eine strenge Kapitulationsregel. Das sind echte Aufhänger. Das deutet auf ein Spiel hin, das sich vertraut anfühlen, bei den Entscheidungen aber etwas mehr Tiefe bieten will. Die lokale Unterstützung für vier Spieler ist ein weiteres willkommenes Extra für alle, die es vermissen, sich mit Freunden einen Bildschirm zu teilen.
Spannend wird sein, ob sich die Fraktionen wirklich unterschiedlich anfühlen, sobald die Leute sie in die Finger bekommen, und ob sich das Reservesystem als packend oder bloß frustrierend erweist. Die Beta sollte auf beides erste Antworten liefern. Für entspannte Spieler, die ihren Zug lieber bei einer Tasse Tee planen, statt in Sekundenbruchteilen zu reagieren, sieht dieses Spiel nach einer lohnenden Anmeldung aus.
