RollerGirl-Vorschau: Skaten für Nebenjobs in der Kleinstadt

RollerGirl-Vorschau: Skaten für Nebenjobs in der Kleinstadt

RollerGirl beginnt mit einem schlechten Tag. Dein Auto ist Schrott, du sitzt in einer Kleinstadt fest, und die einzige Möglichkeit, wieder auf die Straße zu kommen, ist, die Reparatur zu bezahlen. Also schnürst du ein Paar Inliner, setzt die Kopfhörer deines MP3-Players auf und machst dich auf die Suche nach Arbeit.

So sieht die Ausgangslage dieses Slice-of-Life-Adventures aus, das Indie Games Plus auf der Gamescom ausprobieren konnte, der großen jährlichen Spielemesse in Cologne. Einen Release-Termin gibt es noch nicht, aber nach dem, was die Anspiel-Vorschau beschreibt, steckt in diesem verschlafenen kleinen Ort jede Menge Charme.

Seltsame Jobs für seltsame Nachbarn

Der Aufbau ist erfrischend locker. Du wirst nicht auf einen engen Pfad gedrängt. Stattdessen ist die Stadt voller Leute, die du kennenlernen kannst, und Aufgaben, die du annehmen kannst, und du entscheidest selbst, was du mit deinem Tag anfängst.

Und die Aufgaben sind schräg, im besten Sinne. Ein merkwürdiger Mann will deinen Müll, offenbar für eine Art Sammlung. Zwei Nachbarn liegen im Streit, weil jeder überzeugt ist, dass der andere ihm Drohbriefe hinterlässt. Sogar ein bisschen Teenager-Romantik mischt sich unter die Liste der Besorgungen.

Jeder Job bringt ein wenig Geld ein, und dieses Geld fließt in die Reparatur des kaputten Autos. Ein simpler Kreislauf, aber er gibt dem ganzen Herumstreifen ein klares Ziel.

Jeder kennt deinen Bruder

Beim Kleinstadtgefühl scheint RollerGirl richtig aufzublühen. Das ist so ein Ort, an dem jeder jeden kennt, und die schrulligen Einheimischen haben für sich genommen schon jede Menge Persönlichkeit.

Dazu kommt ein netter Kniff. Die Leute sehen dich nicht wirklich als eigenständige Person. Sie reden ständig von deinem Bruder und dem Erbe, das er hinterlassen hat, und du wirst behandelt, als wärst du nur ein Anhängsel von ihm.

Die Hauptfigur hat einen starken Charakter, und du darfst Antworten wählen, die zeigen, wie sie sich wirklich fühlt. Das klingt großartig. Das Problem ist laut der Vorschau, dass die Stadtbewohner oft nicht auf das einzugehen scheinen, was du gerade gesagt hast. Ihre Antworten passen nicht immer zu deiner Wahl, wodurch eine seltsame Lücke zwischen deinen Worten und dem Gespräch entsteht. Der Autor der Vorschau mochte die Protagonistin sehr, fand das aber irritierend und hätte sich gewünscht, dass sich die Dialoge direkter anfühlen oder zumindest innerhalb der Geschichte mehr Sinn ergeben.

Das ist eine Ecke, die sich bis zum Release leicht abschleifen ließe, aber man sollte sie im Hinterkopf behalten.

Regen, Musik und versteckte Winkel

Die Atmosphäre scheint einen großen Teil des Reizes auszumachen. Das Wetter wechselt, und wenn der Regen aufzieht, wird die Stadt grau und ein bisschen seltsam. Die Musik ändert sich mit, sodass Soundtrack und Stimmung Hand in Hand gehen.

Musik läuft dabei nicht nur im Hintergrund. Während du für deine Jobs herumskatest, kannst du in der Gegend versteckte Geheimnisse finden, darunter neue Songs für deinen Player und andere Gegenstände. Erkunden lohnt sich also nicht nur wegen des Geldes für die Autoreparatur. Wer musiklastige Indies wie Mr. Records mag, dürfte an dieser Seite des Spiels einiges finden.

Unterm Strich ergibt sich das Bild einer niedlichen, gemütlichen Kleinstadtgeschichte, in der du in deinem eigenen Tempo herumgleitest und selbst entscheidest, wie jeder Tag verläuft.

RollerGirl hat noch keinen Release-Termin, aber du kannst es auf Steam auf deine Wunschliste setzen.

Unsere Einschätzung

RollerGirl passt gut zu einem Trend, den wir immer wieder beobachten: gemütliche Indies, die große Dramatik gegen kleine, persönliche Geschichten eintauschen und die Spieler ihren eigenen Rhythmus finden lassen. Es ist ein enger Verwandter von stadtfokussierten Projekten wie Littlehaven, nur mit mehr Skaten und weniger Baumenüs.

Was heraussticht, ist die Mischung aus alltäglichen Zielen und seltsamen Leuten. Ein Auto zu reparieren ist nicht gerade episch, aber Müllsammler und Nachbarn, die sich gegenseitig Zettel schreiben, lassen vermuten, dass das Spiel vor allem mit seinem Writing glänzen will. Die Sache mit dem Erbe des Bruders deutet außerdem auf eine persönlichere Geschichte unter all den Gelegenheitsjobs hin, die dem gemütlichen Spielablauf etwas emotionales Gewicht verleihen könnte.

Genau deshalb ist das Dialogproblem auch wichtig. In einem Spiel, das auf Gesprächen mit Einheimischen aufbaut, können Antworten, die nicht zu deiner Wahl passen, den Zauber schnell brechen. Es lohnt sich zu beobachten, ob die Entwickler hier nachschärfen oder ob sich der Bruch am Ende als gewollt herausstellt und damit zusammenhängt, wie die Stadt dich sieht.

Ohne Release-Termin bleibt noch Zeit für Feinschliff. Wenn das Writing sitzt und die verregnete, musikerfüllte Stadt auch über längere Sessions trägt, könnte RollerGirl eine leichte Empfehlung für alle werden, denen entspannte Erkundungsspiele wie Toem 2 gefallen haben. Vorerst scheint ein Platz auf der Wunschliste eine sichere Sache zu sein.