Littlehaven-Vorschau: Gemütliches Dorfdesign ohne Raster

Littlehaven-Vorschau: Gemütliches Dorfdesign ohne Raster

Manche Spiele wollen, dass du die Welt rettest. Littlehaven will nur, dass du eine kleine Stadt ein bisschen lebenswerter machst. Ehrlich gesagt klingt das für mich nach einem ziemlich guten Deal.

Das Spiel war auf der Gamescom anspielbar, der großen jährlichen Spielemesse in Deutschland. Die Leute von Indie Games Plus konnten es dort ausprobieren und waren hinterher ganz angetan. Es ist ein gemütliches Aufbauspiel über Gemeinschaft, Dekoration und darüber, wie man ein verschlafenes Dorf nach und nach in einen Ort verwandelt, an dem die Leute wirklich gern sind.

Die offizielle Dekorateurin der Stadt

Die Ausgangslage ist schnell erklärt. Du spielst eine äußerst geschickte Person, die gerade in eine kleine Stadt gezogen ist. Niemand drückt dir eine Krise in die Hand, die du lösen musst, oder eine Frist, die du einhalten sollst. Druck gibt es so gut wie keinen. Du verbringst deine Tage damit, herumzuschlendern und das ganze Dorf Stück für Stück schöner zu machen.

Dein eigentlicher Job: Dorfgestalter. Lass dir das mal kurz auf der Zunge zergehen. Irgendjemand im Ort ist offiziell dafür zuständig, Gemeinschaftsorte zu schaffen, an denen alle ihre Freude haben. Das ist eine etwas seltsame Aufgabe, und genau das macht einen Teil des Reizes aus. Es fühlt sich an wie eine Stelle, die es nur in einem Städtchen aus dem Bilderbuch geben würde, und genau dort scheint Littlehaven zu Hause zu sein.

Wie du den Ort gestaltest, liegt zum Teil bei dir. Du kannst deinem eigenen Gespür folgen und bauen, was dir gefällt. Oder du hörst auf die Einheimischen, die ihre ganz eigene Meinung dazu haben, was wohin gehört. Die Bewohner sagen dir, was sie sich an bestimmten Stellen wünschen, und so entsteht ein schönes Hin und Her zwischen deinen Vorstellungen und ihren.

Vergiss das Raster

Das ist der Teil, der mich am meisten neugierig gemacht hat. Viele Aufbauspiele zwängen dich in ein Raster. Objekte rasten an festen Positionen ein, und du arbeitest eher um die Regeln herum als mit ihnen. Littlehaven verzichtet darauf.

Möbel und Gegenstände lassen sich drehen, skalieren, umfärben und ganz allgemein so lange anpassen, bis sie richtig aussehen. Nichts klebt an einem festen Platz. Du kannst ein vorgefertigtes Teil nehmen und es so verändern, dass es zur Stimmung der Stadt passt, die dir vorschwebt. Für alle, die viel zu lange damit verbringen, eine Bank zwei Pixel nach links zu schieben, ist das eine großartige Nachricht.

Und die Änderungen sind nicht nur kosmetisch. Während du die Welt umgestaltest, verändert sich auch die Atmosphäre der Stadt insgesamt. Deine Entscheidungen scheinen wirklich Spuren darin zu hinterlassen, wie sich der Ort anfühlt. Wer den handgemachten Bauansatz im gehäkelten Städtebauspiel Cotton City mochte, dürfte sich hier in einer ähnlich gemütlichen Ecke wiederfinden.

Ein Dorf, das mit dir wächst

Littlehaven fängt klein an. Bescheidene Anfänge, eine Handvoll Straßen, nicht viel los. Doch je mehr du werkelst, desto mehr Bewohner ziehen zu. Sie fangen an, die Orte zu nutzen, die du geschaffen hast, und werden nach und nach Teil des Dorfes, das du zusammengestellt hast.

Auf dem Papier ist das ein befriedigender Kreislauf. Du baust einen Park, und dann kommen Leute, um ihn zu genießen. Dadurch hat dein Dekorieren einen Sinn, der über hübsches Aussehen hinausgeht.

Dabei geht es um mehr als nur Möbel. Die Neuankömmlinge bringen ihre eigene Geschichte mit, und die kannst du über die Dorfbewohner selbst aufdecken. Laut den Eindrücken von der Gamescom steckt eine Menge Liebe zum Detail sowohl in der Geschichte als auch in der Welt drumherum. Das Spiel wurde als interessant und rund beschrieben, was bei einer so sanften Grundidee ermutigend ist.

Erscheinungstermin? Noch nicht

Für Littlehaven gibt es noch keinen festen Erscheinungstermin. Vorerst kannst du es auf Steam auf deine Wunschliste setzen, wenn es nach deinem Geschmack klingt. Der Anspielbericht war sichtlich angetan, sowohl vom Konzept als auch von der Gemeinschaft, um die sich alles dreht.

Unsere Einschätzung

Littlehaven passt gut zu einem Trend, der uns im Cozy-Bereich immer wieder begegnet. Spiele entfernen sich von strengem Management und bewegen sich hin zum Selbstausdruck. Das freie Platzierungssystem ist hier das deutlichste Zeichen dafür. Der Verzicht auf das Raster deutet darauf hin, dass den Entwicklern wichtiger ist, wie sich deine Stadt anfühlt, als dass du Grundrisse optimierst. Das ist eine kleine Designentscheidung, aber für Dekofans kann sie den entscheidenden Unterschied machen.

Die Wünsche der Bewohner sind der andere spannende Aspekt. Wenn die Dorfbewohner mitreden dürfen, könnte das den Spielern eine Richtung geben, ohne das Spiel in eine Abhakliste zu verwandeln. Es lohnt sich, im Auge zu behalten, ob diese Wünsche sanfte Vorschläge bleiben oder sich irgendwann wie lästige Pflichten anfühlen. An dieser Balance entscheidet sich bei entspannten Aufbauspielen oft, ob sie gelingen oder scheitern.

Die Geschichte ist noch ein kleines Rätsel. Wir wissen, dass die Bewohner eine Vergangenheit mitbringen, die es zu entdecken gilt, aber nicht, wie tief das geht. Wer figurenzentrierte Cozy-Titel mag, etwa die Romanze Garden of Love rund um Pflanzen, sollte im Blick behalten, wie sich die Erzählung entwickelt. Da es noch keinen Erscheinungstermin gibt, ist die Steam-Wunschliste der einfachste Weg, auf dem Laufenden zu bleiben.