Chosen by Odin Beta: Nordisches Koop-Action-RPG mit Würfeln

Chosen by Odin Beta: Nordisches Koop-Action-RPG mit Würfeln

Chosen by Odin ist ein Koop-Action-Rollenspiel, das die nordische Mythologie mit einem Hauch Brettspiel verbindet. Das Ende der Welt naht, Kulte treiben es voran, und deine einzige Hoffnung sind eine Handvoll mythischer Krieger und ein Satz Würfel. Für einen Playtest kann man sich ab sofort anmelden. Wer neugierig ist, kann also Zugang beantragen und das Spiel noch vor dem Release ausprobieren.

Ein Spiel, das Ragnarök als Frist behandelt, hat einen gewissen Reiz. Du überlebst die Apokalypse nicht einfach nur. Du lieferst dir ein Wettrennen mit ihr.

Neun Welten, ein schlechter Tag

Schauplatz sind die Neun Welten, die miteinander verbundenen Reiche der nordischen Mythologie, zu denen etwa Asgard und Midgard gehören. In Chosen by Odin arbeiten apokalyptische Kulte, die Ragnarök verehren, also dem prophezeiten Untergang der Götter, auf den endgültigen Zusammenbruch hin. Deine Krieger sollen sie aufhalten.

Die Spieler setzen göttliche Kräfte gegen gegnerische Horden ein, die als übermächtig beschrieben werden. Ziel ist nicht immer, auch den letzten Feind zu erledigen. Manchmal geht es schlicht darum, zu entkommen, bevor die Welt um dich herum zerfällt. Dieser Reiz der Flucht unter Zeitdruck gibt sofort den Ton vor.

Die Welten selbst werden zufällig erzeugt, jeder Durchlauf sollte also ein wenig anders ablaufen. Sie stecken voller Nebenereignisse, versteckter Schätze und harter Bossgegner. Erkundung scheint hier eine Rolle zu spielen, und das passt zu einem Koop-Spiel, in dem ein Freund unweigerlich loszieht, um eine verdächtige Ecke zu untersuchen, während alle anderen kämpfen.

Die Schicksalswürfel rollen

Jetzt wird es spannend. Bei jeder Aufwertungsphase wirft dein Team selbst geschmiedete Schicksalswürfel auf den Tisch. Die Ergebnisse fließen in einen gemeinsamen Pool an Segen, der wiederum bestimmt, wie sich jede Figur weiterentwickelt.

Beim Wort „gemeinsam“ lohnt es sich, kurz innezuhalten. Verbesserungen sind hier nicht bloß eine Einkaufstour auf eigene Faust zwischen den Kämpfen. Der ganze Trupp trägt zu einem Pool bei, und daraus entstehen die Builds. Das klingt nach einem System, das für reichlich Gesprächsstoff am Tisch sorgen könnte (oder für freundschaftliche Streitereien), wenn es darum geht, wer was bekommt.

Die Entwickler bewerben die Mischung aus göttlichen Fähigkeiten und taktischen Würfelwürfen als Schlüssel, um gegen immer stärker werdende Bedrohungen zu bestehen. Glück spielt eine Rolle, doch das Wort „taktisch“ deutet darauf hin, dass du ein Wörtchen mitzureden hast, wie die Sache ausgeht.

Zurück nach Walhall

In jedem Durchlauf geht es außerdem ums Sammeln von Ressourcen. Hast du genug beisammen, kannst du dich sicher nach Walhall zurückziehen, in die Halle der gefallenen Krieger aus der nordischen Mythologie, die hier als deine Basis dient.

In Walhall schmiedest du neue Würfel und verbesserst dauerhaft deine Werte. Selbst ein Durchlauf, der schiefgeht, kann dich also für den nächsten Versuch stärker machen, solange du es heraus schaffst. Dieser Rückzugsschritt sorgt für eine schöne zusätzliche Portion Spannung. Gehst du tiefer hinein, um mehr Beute zu holen, oder machst du dich auf den Heimweg, solange du noch kannst?

Diesen Kreislauf erkennen Roguelite-Fans sofort wieder: losziehen, mitnehmen, was geht, zurückkehren, verbessern, erneut versuchen.

So nimmst du am Playtest teil

Die Anmeldung für den Playtest läuft ab sofort. Um mitzumachen, gehst du auf die Anmeldeseite des Spiels und klickst auf „Request Access“. Versprochen werden legendäre Siege, auf die Odin stolz wäre. Eine hohe Messlatte für jede Freundesgruppe, die sich nicht einigen kann, wer den Schatz einsammelt.

Wenn Beta-Anmeldungen dein Ding sind: Davon machen in letzter Zeit so einige die Runde. Blackhill Keep: Heir of the Night hat kürzlich ebenfalls die Anmeldung geöffnet, und auch Lost in the Roots sucht Tester.

Unsere Einschätzung

Chosen by Odin vereint mehrere Ideen, die bei Indie-Spielen schon länger beliebt sind: Koop, zufällig erzeugte Durchläufe, dauerhafter Fortschritt und Extraktion. Nichts davon ist für sich genommen neu. Herausstechen tun die Schicksalswürfel. Wenn Verbesserungen zu einem gemeinsamen Wurf werden, der sich fast greifbar anfühlt, könnte das dem Spiel einen Brettspiel-Charme verleihen, der es von anderen Action-Titeln mit nordischem Setting abhebt.

Der gemeinsame Segenspool deutet außerdem darauf hin, dass das Spiel auf Teamwork ausgelegt ist und nicht auf vier Spieler, die jeweils ihr eigenes Ding machen. Das könnte es zu einer guten Wahl für Freundesgruppen machen, ähnlich wie Koop-Raubzugspiele wie Greedy, die ganz aufs Zusammenspiel setzen.

Es lohnt sich zu beobachten, ob sich die Würfel taktisch oder rein zufällig anfühlen, sobald die Leute sie in die Finger bekommen. Diese Balance dürfte darüber entscheiden, wie gut der Spielkreislauf trägt. Der Playtest sollte die erste echte Gelegenheit sein, das herauszufinden.