Tyrant Tactics : une bêta façon Advance Wars en 2088

Tyrant Tactics : une bêta façon Advance Wars en 2088

Tyrant Tactics: Birth of Revolution ne cache pas ses inspirations. C'est un jeu de stratégie au tour par tour taillé dans le moule d'Advance Wars, situé en l'an 2088, et il vous propose de mener une révolution. Les inscriptions à la bêta sont ouvertes, et les amateurs de tactique vont pouvoir vérifier s'il est à la hauteur de la comparaison.

Jusqu'à quatre joueurs peuvent y participer, en local ou en ligne. Ce détail à lui seul a attiré mon attention, et j'y reviendrai.

Une révolution à l'échelle mondiale

Le point de départ est simple et un brin série B, dans le bon sens du terme. Vous levez des armées, vous leur attribuez des commandants et vous propagez votre soulèvement aux quatre coins du globe. Face à vous se dressent les forces impérialistes des Nations Unies de la Terre. Le nom a l'air plutôt sympathique, mais le jeu en fait le grand méchant de l'histoire.

La campagne compte plus de 20 niveaux. Rien n'a filtré sur la manière dont le scénario se déroule au fil de ceux-ci, et on ne sait pas non plus combien de temps dure chaque mission. Reste qu'une révolution qui fait le tour du monde laisse espérer des décors variés, et c'est souvent ce qui évite à une campagne de tourner en rond.

Sur terre, sur mer, dans les airs... et dans l'espace

C'est là que les choses deviennent plus ambitieuses. Les affrontements ne se limitent pas aux trois théâtres habituels : ils se déroulent sur terre, sur mer, dans les airs et dans l'espace. C'est cette quatrième couche qui m'intrigue le plus, car l'espace comme champ de bataille, le genre ne s'y aventure pas souvent.

Pour occuper tout ce terrain, le jeu propose 28 types d'unités distincts, dont seize mechs uniques. Pour un jeu de stratégie sur grille, c'est un effectif confortable. De quoi laisser beaucoup de place pour tester différentes compositions d'armée, ou pour se faire écraser par un ami qui aura trouvé la bonne formule avant vous.

Chaque faction apporte aussi ses propres commandants, ses unités et son identité tactique. Choisir un camp ne revient donc pas simplement à changer de couleur. Si les factions se jouent vraiment différemment, le jeu pourrait gagner énormément en rejouabilité. Sinon, ça se verra vite. Une bêta, c'est justement l'endroit idéal pour le découvrir.

Quand les réserves sont à sec

Une règle sort du lot. Une fois vos réserves épuisées, la reddition est la seule option qui vous reste. Impossible de renverser la situation à partir de rien avec une unité solitaire planquée dans un coin.

Sur le papier, chaque combat devrait ainsi être tendu et réfléchi. Pas question de sacrifier des unités à la légère en espérant voir arriver des renforts. Chaque perte compte, et j'aime ça. Cela oblige à réfléchir avant d'agir, ce qui est un peu tout l'intérêt du genre.

Mais ça pourrait aussi se révéler punitif. Les stratèges qui aiment prendre des risques risquent de trouver le système sévère. Le ressenti dépendra beaucoup de l'équilibrage, et c'est précisément ce que les testeurs de la bêta vont éprouver.

Alliés, ennemis et chaos à quatre

Le multijoueur permet de faire équipe avec des amis ou de les affronter dans différents modes de jeu, dont la liste n'a pas encore été dévoilée. Le jeu en local est pris en charge en plus du jeu en ligne, ce qui compte plus qu'on ne pourrait le croire. Les parties de stratégie entre potes sur le canapé se font rares de nos jours, et l'image de quatre joueurs devant un même écran, en train de se disputer pour savoir qui a laissé les mechs sans défense, a de quoi séduire.

Si la coopération entre amis est votre truc, Chosen by Odin est une autre bêta qui mérite le coup d'oeil, même si elle troque les grilles contre de l'action nordique.

Comment participer

L'inscription est simple. Rendez-vous sur la page d'inscription à la bêta et cliquez sur "Request Access". On ne sait pas encore quand les tests débuteront ni combien de joueurs seront admis, alors un peu de patience sera peut-être nécessaire.

C'est l'une des nombreuses inscriptions à des bêtas actuellement ouvertes pour des projets indés, donc si vous aimez tester des jeux en avant-première, ce ne sont pas les options qui manquent en ce moment.

Notre avis

Advance Wars a projeté une longue ombre sur les jeux de tactique, et bon nombre de développeurs indés ont tenté de combler le vide qu'il a laissé. Tyrant Tactics semble assumer la comparaison plutôt que de la cacher, ce qui est honnête. Reste à savoir ce qu'il apporte en plus.

Sur le papier, la réponse tient en trois points : des combats spatiaux, un large effectif riche en mechs et une règle de reddition stricte. Ce sont de vrais arguments. Tout cela évoque un jeu qui veut paraître familier en main, mais un peu plus riche dans sa prise de décision. La prise en charge du jeu local à quatre est une autre attention bienvenue pour tous ceux à qui le partage d'écran entre amis manque.

Il faudra voir si les factions paraissent vraiment distinctes une fois entre les mains des joueurs, et si le système de réserves se révèle tendu ou simplement frustrant. La bêta devrait apporter de premières réponses sur ces deux points. Pour les joueurs détendus qui préfèrent préparer leur coup autour d'une tasse de thé plutôt que de réagir en une fraction de seconde, celui-ci semble valoir une inscription.