Beta de Doctrineers: puja por dirigibles y guerra por turnos

Beta de Doctrineers: puja por dirigibles y guerra por turnos

Doctrineers es un juego de estrategia por turnos que quiere ir rápido. También quiere que cada partida se sienta distinta de la anterior. Es una gran promesa para el género, y los desarrolladores la respaldan con dos ideas: un sistema de pujas y un conjunto de unidades especiales "doctrinales". Ya está abierta la inscripción para una prueba de juego, así que los aficionados a la estrategia pueden ir a comprobar si cumple.

La propuesta es sencilla. Los juegos de guerra por turnos pueden hacerse pesados y volverse previsibles cuando todo el mundo se aprende las mejores aperturas. Doctrineers asegura que busca "una jugabilidad rápida y variedad estratégica", sin que dos partidas se desarrollen igual.

Una campaña construida sobre la variedad

La parte para un jugador es más grande de lo que esperaba de un anuncio de inscripción para una beta. La campaña se extiende a lo largo de más de 30 misiones, y cada una gira en torno a su propio problema táctico.

Algunos de los ejemplos suenan divertidos. Hay asaltos anfibios, en los que tienes que llevar tropas del mar a tierra. También hay huidas desesperadas, donde el objetivo es escapar de un cerco en lugar de simplemente acabar con el enemigo. Solo con esos dos ya se intuye que la campaña intenta evitar la rutina de "destruirlo todo en el mapa" a la que recurren muchos juegos de estrategia.

Para quienes terminen la campaña y quieran sufrir más, hay un modo difícil. Y no se limita a subir el número de enemigos. Según los desarrolladores, añade giros nuevos a cada nivel, de modo que los veteranos juegan una versión distinta de cada misión en lugar de la misma con estadísticas más duras.

Multijugador, clasificatorias y mapas personalizados

El juego en línea es donde Doctrineers se vuelve más ambicioso. Puedes jugar partidas en directo contra otras personas o jugar de forma asíncrona. Esta segunda opción significa que cada jugador hace su turno cuando tiene tiempo, en lugar de sentarse los dos a la vez durante una sesión larga. Para cualquiera que vaya malabareando trabajo, familia o simplemente una capacidad de atención corta, es una opción que se agradece.

También hay una clasificación competitiva para quienes quieran ver dónde están. Y para los que les gusta trastear, el juego incluye un editor de mapas integrado. Los mapas personalizados que se creen con él pueden llevarse directamente a las batallas multijugador.

Un editor de mapas importa más de lo que parece. Los juegos de estrategia viven o mueren por sus mapas, y dejar que los jugadores creen los suyos suele mantener ocupada a la comunidad mucho después de que el contenido oficial se haya quedado anticuado.

El giro de las pujas

Esta es la parte que de verdad me llamó la atención. Al comienzo de cada partida multijugador, los jugadores pujan entre sí por el derecho exclusivo a desplegar unidades doctrinales especiales.

Cada unidad solo puede tenerla un bando. Así que antes de disparar un solo tiro ya estás decidiendo qué tipo de guerra quieres librar.

Las unidades anunciadas hasta ahora dan una buena idea del abanico:

  • Comandos, sigilosos
  • Autos blindados, veloces
  • Dirigibles, descritos como devastadores

Es una idea ingeniosa. En lugar de que ambos jugadores empiecen con ejércitos idénticos, la fase de pujas te obliga a decidir por qué merece la pena pagar. ¿Te quedas con los dirigibles y aceptas una posición más débil en otro sitio? ¿O dejas que tu rival pague de más y se lo haces pagar? Los desarrolladores dicen que este sistema es lo que mantiene fresco cada enfrentamiento, y sobre el papel es fácil ver por qué.

Los fans de los clásicos juegos de guerra al estilo de las portátiles probablemente se sentirán como en casa, igual que con Tyrant Tactics y su enfoque al estilo Advance Wars. Aun así, la capa de pujas es lo que podría diferenciar a Doctrineers.

Cómo apuntarse a la prueba

Inscribirse es sencillo. Ve a la página de registro del juego y haz clic en "Request Access". Los desarrolladores describen las batallas de la prueba como "una cuestión de doctrina o muerte", que, todo sea dicho, es un eslogan bastante bueno.

En el anuncio no se ha dado ninguna fecha para la prueba, ni plataformas ni ventana de lanzamiento, así que habrá que estar atentos a más detalles.

Nuestra opinión

Doctrineers parece un juego de estrategia que conoce los puntos débiles del género. Las partidas lentas y las aperturas repetitivas son problemas reales en los juegos de guerra por turnos. La velocidad y una fase de pujas son una forma inteligente de atacar ambos.

El sistema de pujas es la pieza más interesante. Añade un poco de juego psicológico antes incluso de que empiece la partida, y da a cada batalla una forma distinta según quién se haya quedado con qué. La gran pregunta es si se mantendrá equilibrado. Si una unidad doctrinal resulta ser claramente mejor que las demás, las pujas podrían volverse previsibles enseguida. Es justo el tipo de cosa que una prueba de juego debería sacar a la luz.

También vale la pena señalar todo lo que incluye: una campaña de más de 30 misiones, un modo difícil con niveles modificados, multijugador en directo y asíncrono, partidas clasificatorias y un editor de mapas. Es mucho para un proyecto de estrategia más pequeño. Encaja en una tendencia más amplia que no dejamos de ver, con equipos independientes que abren inscripciones para betas con antelación para recibir opiniones de los jugadores antes del lanzamiento.

¿Qué habrá que vigilar a partir de ahora? Cómo se sienten las pujas en partidas reales, si el juego asíncrono mantiene el ritmo ágil y lo activa que se vuelve la comunidad de creadores de mapas. Si te gusta pensar tres turnos por delante, parece que merece la pena solicitar acceso.