Deadpact Beta-Demo: Survival-Horror-Abstieg eines Häftlings
Deadpact beginnt mit einem einfachen Deal. Du bist ein Häftling, du wurdest verurteilt, und jemand bietet dir eine letzte Chance, als freier Mensch davonzukommen. Der Haken: Die Freiheit liegt irgendwo ganz unten an einem sehr finsteren Ort, und dort unten gibt es jede Menge Dinge, denen es lieber wäre, wenn du nie wieder heraufkommst.
Eine Beta-Demo zu diesem storygetriebenen Survival-Horror-Rätselspiel ist ab sofort auf Steam verfügbar. Nach allem, was bisher gezeigt wurde, sieht es nach einem Spiel aus, das dich unruhig, vorsichtig und bei jedem Geräusch ein bisschen paranoid haben will.
Eine letzte Chance
Die Ausgangslage erledigt schnell eine Menge Arbeit. Du bist kein Held und kein Soldat. Du bist jemand, den die Welt längst abgeschrieben hat, und genau dadurch fühlt sich der ganze Abstieg vom ersten Schritt an wie ein Glücksspiel an.
Deadpact verbindet Survival-Horror mit Rätseln, und diese Rätsel werden als miteinander verknüpft beschrieben, nicht als einzelne Räume, die man löst und dann vergisst. Das deutet auf eine Welt hin, in der eine Entdeckung die nächste freischaltet und in der sich Aufmerksamkeit in einem Bereich anderswo auszahlt. Wenn du Horror magst, der gleichzeitig Erkundung ist, wie die kürzlich vorgestellte Flucht vom Spukdachboden in Lost in the Roots, solltest du dieses Spiel auf dem Schirm haben.
Auch Entscheidungen spielen hier eine Rolle, und zwar nicht nur vorübergehend. Was du entscheidest, prägt dauerhaft, wie die Dinge ausgehen. Das hier ist also keine Generalprobe. Was du tust, bleibt.
Kein Monster gleicht dem anderen
Das spannendste Detail ist, wie Deadpact mit seinen Gegnern umgeht. Jede Kreatur läuft mit ihrer eigenen, eigens entwickelten KI-Logik, sodass keine zwei Schrecken dich auf dieselbe Weise jagen.
Das ist ein kühnes Versprechen. Viele Horrorspiele geben dir ein furchterregendes Wesen und ein Regelwerk, das du lernen musst. Deadpact verlangt stattdessen, dass du jede Kreatur einzeln studierst und herausfindest, wie sie sich verhält, bevor sie dich erwischt und deinen Durchgang beendet.
Ich kann mir den Ablauf schon lebhaft vorstellen. Verstecken, beobachten, im Kopf Notizen machen und dann in Panik geraten, wenn das Ding etwas tut, womit du nicht gerechnet hast. Die Gewohnheiten eines Monsters auf die harte Tour zu lernen, ist eine klassische Survival-Horror-Schleife, und wenn sie sich auf mehrere unterschiedliche Bedrohungen verteilt, könnte das die Spannung frisch halten.
Dein Körper ist auch ein Feind
Monster sind nicht das einzige Problem. Deadpact erfasst Verletzungen, Infektionen, Hunger, Erschöpfung und Schlaf, und um all das musst du dich kümmern.
Ignorierst du eine Wunde, fängt sie an zu eitern. Lässt du eine Vergiftung unbehandelt, frisst sie sich immer tiefer. Damit wird deine eigene Figur zu etwas, das du ständig im Blick behalten musst, zusätzlich zu den Kreaturen und den Rätseln.
Genau dieser Teil könnte für manche Spieler über Wohl und Wehe entscheiden. Überlebenssysteme können jeder Entscheidung echtes Gewicht verleihen, oder sie fühlen sich wie Pflichtaufgaben an, die sich über den Spaß legen. Wir müssen abwarten, wo Deadpact landet, aber die Vorstellung einer langsam schlimmer werdenden Infektion, die an dir nagt, während etwas durch die Gänge schleicht, ist so richtig düster.
Eine Pause bei Kerzenschein
Zwischen den Ausflügen ins Dunkel bekommst du einen Zufluchtsort. Es ist eine von Kerzen erleuchtete Taverne, die dir als sicherer Rückzugsort zwischen den Abstiegen dient.
In der Taverne kannst du seltsame Gebräue kaufen, Hinweise eintauschen und dem Mann Bericht erstatten, der dich überhaupt erst nach unten geschickt hat. Und jetzt kommt der Clou: Du entscheidest, wie ehrlich du in jedem dieser Gespräche sein willst.
Ich liebe diese Idee. Sie verleiht den ruhigen Momenten ihre eigene Spannung. Du ruhst dich nicht einfach aus und füllst deine Vorräte auf. Du entscheidest, was du der Person verrätst, die deine Freiheit in der Hand hat. Und da Entscheidungen den Ausgang dauerhaft beeinflussen, könnten diese kleinen Lügen (oder Wahrheiten) echte Folgen haben.
Rechne damit, zu sterben
Deadpact gibt nicht vor, sanft zu sein. Das Spiel wird als angespannt und atmosphärisch mit steiler Lernkurve beschrieben, und man sagt dir ganz offen, dass du oft sterben wirst.
Ein Hoffnungsschimmer ist trotzdem dabei. Jede Kapitulation, jedes Geheimnis, das du aufdeckst, und jedes Bündnis, das du schließt, kann sich am Ende zum Erfolg summieren. Der Tod ist also Teil des Prozesses und kein reines Scheitern. Du lernst, nimmst dieses Wissen mit und versuchst es erneut.
Dieser Ansatz wird nicht jedem gefallen. Wenn du lieber Horror spielst, den du in einem Rutsch durchziehen kannst, könnte sich das hier gnadenlos anfühlen. Magst du aber Spiele, bei denen du dir den Fortschritt verdienen musst, ist die Demo eine risikoarme Möglichkeit herauszufinden, ob die spezielle Art von Elend in Deadpact bei dir zündet.
Die Beta-Demo von Deadpact kann ab sofort auf Steam heruntergeladen werden.
Unsere Einschätzung
Deadpact scheint auf eine ganz bestimmte Art von Spieler abzuzielen: jemanden, der Horror, Rätsel und Überlebensmanagement auf einmal will und dem es nichts ausmacht, dafür wieder und wieder zu scheitern. Am meisten sticht die eigene KI für jeden Gegner heraus. Wenn sie funktioniert wie beschrieben, deutet das auf ein Spiel hin, in dem Wissen deine wichtigste Waffe ist, was gut zu der Idee passt, dass dich jeder Tod etwas lehrt.
Außerdem passt es zu einem Trend, den wir bei Indie-Horrorprojekten immer wieder sehen, die mit öffentlichen Betas und Demos vorfühlen, von kooperativen Waschbär-Raubzügen in Greedy bis zur schwerkraftverbiegenden Verfolgungsjagd in der Fallgrade-Demo. Frühes Feedback wie dieses kann ein Spiel prägen, lange bevor es erscheint.
Es lohnt sich zu beobachten, ob sich die Überlebenssysteme bedeutsam oder mühsam anfühlen und ob die Gespräche in der Taverne den Ausgang tatsächlich verändern. Diese beiden Elemente werden wohl darüber entscheiden, ob Deadpact im Gedächtnis bleibt oder einfach nur brutal ist.
