Mod de Dune II para Amiga añade selección múltiple

Mod de Dune II para Amiga añade selección múltiple

Quien haya jugado a Dune II en Amiga conoce el ritual. Haces clic en un tanque, lo mandas a algún sitio, haces clic en el siguiente tanque, lo mandas a algún sitio, y así hasta que la muñeca dice basta o los Harkonnen arrasan tu base. Un desarrollador llamado Foxman quiere cambiar eso.

Foxman está trabajando en un mod de mejoras para el clásico de estrategia en tiempo real que Westwood Studios lanzó en 1992. No es un remake ni un port a un motor nuevo y reluciente. Los cambios se están integrando directamente en el ejecutable original de Amiga. Es un enfoque muy distinto y, sinceramente, más respetuoso.

Por fin se puede pastorear carnaza para gusanos

La gran noticia ahora mismo es que la selección múltiple ya funciona. Puedes arrastrar un rectángulo por el mapa para agarrar un montón de unidades. Puedes hacer mayúsculas+clic para añadir más unidades a la selección. Y una vez reunido tu pequeño ejército, puedes dar a todos una orden de mover o de atacar a la vez.

A quien se haya criado con juegos de estrategia posteriores puede parecerle algo básico. Pero en 1992 Dune II te obligaba a manejar tus fuerzas unidad por unidad. Pasar de eso a órdenes de grupo como es debido es un salto enorme, y es de esos cambios que notas a los 30 segundos de ponerte a jugar.

Según la lista de funciones del proyecto, la versión actual cubre estos aspectos básicos de la selección:

  • Mayúsculas+clic para añadir unidades a una selección
  • Selección por arrastre con un rectángulo de selección
  • Varias unidades seleccionadas a la vez, cada una con su propio marco de selección
  • Órdenes de MOVER y ATACAR en grupo
  • Clic en terreno vacío para deshacer la selección

La jugabilidad original de Dune II se mantiene intacta por debajo de todo esto. Foxman no pretende reequilibrar el juego ni redibujar sus sprites. El objetivo es conservar el aspecto nativo y las reglas básicas, eliminando a la vez los quebraderos de cabeza de la interfaz que hacían que dirigir las tropas fuera un auténtico suplicio.

Una larga lista de deseos con los básicos de la estrategia moderna

La selección múltiple es solo el primer paso. Ahora que esta pieza funciona, Foxman tiene muchas más cosas en mente. La hoja de ruta parece una lista de todo lo que los aficionados a la estrategia empezaron a dar por sentado después de 1992:

  • Grupos de control con Ctrl+1-9
  • Doble clic para seleccionar todas las unidades del mismo tipo
  • Órdenes de ataque en movimiento
  • Mejor desplazamiento en grupo con formaciones sencillas
  • Puntos de reunión para las fábricas
  • Colas de producción
  • Información de unidades mejorada
  • Comportamiento más inteligente de la IA
  • Límites de unidades más altos opcionales

El último punto de la lista lo resume todo: más funciones para hacer la vida más cómoda, sin cambiar demasiado el juego original. Esa frase parece guiar todo el proyecto.

Hay una idea más que resulta tentadora. Foxman está estudiando convertir a los Fremen y a los Sardaukar en facciones completamente jugables. Para quien no haya leído las novelas, los Fremen son el pueblo del desierto del planeta Arrakis, y los Sardaukar son los soldados de élite del Emperador. El plan se apoyaría en estructuras de código que, al parecer, siguen escondidas dentro del juego original. Esa parte todavía se está investigando, así que yo no contaría con ella todavía.

Conviene dejar claro en qué punto está todo. Se trata de un trabajo en una fase temprana, y de momento no hay nada que descargar. Si ya estabas quitándole el polvo a tu Amiga, tendrás que esperar un poco más.

Por qué importa

Este mod encaja muy bien en una tendencia más amplia que no dejamos de ver en la escena retro. La gente ya no se limita a conservar los juegos clásicos. Ahora los mejora con cuidado, manteniendo la sensación original. Lo hemos visto con el proyecto Castlevania AGA en Amiga y con los shooters de ZeeWolf, que reciben un lavado de cara en panorámico para PC. El trabajo de Foxman con Dune II pertenece a la misma familia.

Lo que llama la atención aquí es el método. Parchear el ejecutable original es más difícil que reconstruir el juego desde cero, pero significa que el resultado debería seguir sintiéndose como el Dune II de Amiga de verdad. Eso apunta a que el mod podría conquistar a los puristas que normalmente huyen de los remakes.

El momento también es curioso. El siguiente gran juego de estrategia de Westwood, Command & Conquer, se está portando a Atari ST, así que el legado estratégico del estudio está recibiendo mucho cariño en las viejas máquinas de 16 bits estos días.

Habrá que ver si Foxman consigue que los grupos de control y las colas de producción funcionen con la misma soltura que la selección múltiple. El experimento con los Fremen y los Sardaukar es lo otro a lo que conviene seguir la pista. Si sale bien, esta podría convertirse en la forma definitiva de jugar a Dune II en Amiga. Por ahora, es un comienzo prometedor, y muy bienvenido.