Vital Decisions : démo bêta, chaos aux urgences à huit
Certains jeux veulent vous faire sauver le monde. Vital Decisions, lui, veut simplement que vous teniez une garde à l'hôpital sans que tout parte en vrille. Et c'est déjà beaucoup demander.
Vital Decisions est un jeu coopératif de gestion d'un service d'urgences jouable jusqu'à huit. Une démo est actuellement disponible, et les inscriptions à la bêta sont ouvertes pour ceux qui veulent y regarder de plus près avant la sortie. Le principe est simple : les patients arrivent, vous trouvez ce qui ne va pas, et vous les soignez avant que le service ne sombre dans le chaos.
D'abord le diagnostic, ensuite le traitement
Au cœur de Vital Decisions, il y a un vrai travail d'enquête. Chaque patient arrive avec un problème, et c'est à vous de découvrir lequel. Vous commencez par relever les constantes, et quand les chiffres ne collent pas, vous plongez dans votre manuel médical pour trouver des réponses.
Si ça ne suffit pas, toute une panoplie d'examens est à votre disposition. Prises de sang, ECG, radios et scanners vous aident à cerner l'état de chaque patient. Ce n'est qu'une fois le diagnostic posé que vous passez au traitement proprement dit.
Et le traitement couvre un large éventail. Vous pouvez prescrire le bon médicament, poser une attelle, stopper une hémorragie ou réaliser une intervention spécialisée. Avec plus de vingt pathologies dans le jeu, il y a de quoi apprendre, et le manuel médical risque bien de devenir votre meilleur ami.
Rien n'est jamais réglé
Ce qui fait de Vital Decisions autre chose qu'une simple liste de cases à cocher, c'est que les patients ne restent pas figés, au sens figuré. Un patient peut se stabiliser sans problème. Il peut aussi développer des complications. Pire encore, il peut révéler que votre diagnostic était faux depuis le début.
Ce dernier cas fait mal. Il signifie que vous ne pouvez pas simplement soigner quelqu'un et passer au lit suivant. Vous devez garder un œil sur tout le monde et être prêt à changer de cap quand la situation évolue. Le jeu mise à fond sur cette surveillance permanente, tandis que la pression ne cesse de monter au fil de la garde.
Gérer l'hôpital, pas seulement la salle
En plus du volet médical, il y a une couche de gestion. Vous devez surveiller le nombre de lits disponibles et l'état de vos stocks de médicaments. Il faut aussi gérer les améliorations de l'hôpital au fil de la garde.
C'est important, car les cas ne restent pas simples. À mesure que la garde avance, les patients qui franchissent les portes présentent des situations de plus en plus complexes. Vous jonglez donc en même temps avec le diagnostic, le traitement, les stocks et la place. Ça a l'air stressant, et c'est tout l'intérêt.
En solo ou en équipe
Vital Decisions se joue seul ou en coopération en ligne. C'est clairement en coop que le jeu entend briller, cela dit. Avec jusqu'à huit joueurs, chaque partie devient un test de travail d'équipe et de triage, le terme médical qui désigne le fait de décider qui soigner en premier selon l'urgence de sa situation.
Huit personnes dans un même service d'urgences, ça peut tourner de deux façons. Soit c'est une machine bien huilée où chacun connaît son rôle, soit c'est une salle pleine de gens qui font des examens sur le même patient pendant qu'un autre se vide de son sang dans un coin. Dans les deux cas, ça promet quelques soirées mémorables entre amis.
Si vous voulez l'essayer, la démo est disponible dès maintenant. Ceux qui sont intéressés par la bêta peuvent s'inscrire en cliquant sur "Request Access" sur la page d'inscription du jeu.
Notre avis
Vital Decisions s'inscrit parfaitement dans une tendance qu'on voit revenir sans cesse dans les avant-premières indé : des jeux coopératifs construits autour d'un chaos partagé plutôt que du combat. Nous avons récemment parlé des casses en coop de ratons laveurs de Greedy et du jeu de tir dans les tranchées Corrupted Veil, et l'attrait est le même ici. Le plaisir vient de joueurs qui essaient de se coordonner sous pression.
Ce qui ressort, c'est l'accent mis sur le diagnostic. Beaucoup de jeux de gestion misent sur la rapidité, mais l'idée qu'un patient puisse révéler une erreur de diagnostic laisse penser que Vital Decisions veut vous faire réfléchir, pas seulement cliquer vite. Ça pourrait lui donner plus de profondeur qu'un party game classique.
Reste à voir si un salon à huit joueurs reste amusant ou vire à la pure cacophonie. La communication fera sans doute le succès ou l'échec d'une partie. Il sera aussi intéressant de voir si le mode solo tient la route sans équipe pour se répartir le travail. La démo et la phase de test bêta devraient apporter une première réponse.
