Invisum Piscium, demo beta: un paseo tranquilo en Steam
Hay juegos que quieren que corras. Invisum Piscium 嫌魚 quiere que bajes el ritmo, que tengas el oído atento y que, quizá, cotillees un poco. Ya hay una demo beta disponible en Steam, y está pensada claramente para quienes prefieren deambular antes que ir a toda prisa.
La propuesta es sencilla y un poco rara. Es un juego de exploración construido en torno a la atmósfera. Caminas, escuchas y entras y sales de conversaciones que solo te dan una parte de la historia. El mundo resulta familiar, pero el juego deja claro que nunca llegarás a entenderlo del todo. Y de eso, en cierto modo, se trata.
Con la oreja puesta
El corazón de Invisum Piscium son sus diálogos fragmentados. Los personajes están repartidos por el mundo y lo que dicen llega a trozos. No hay una cinemática bien atada que lo explique todo. Pillas fragmentos y retazos, y luego te toca a ti ir cosiéndolos.
El entorno también cuenta buena parte de la historia. En lugar de leer un tocho de trasfondo, se espera que mires a tu alrededor, te fijes en los detalles y te hagas tu propia idea de lo que está pasando. Es el tipo de diseño que confía en el jugador, algo que siempre agradezco.
La descripción del juego habla de detalles "susurrados", y la palabra encaja. No parece un juego que grite sus secretos. Tienes que acercarte para oírlos.
Sin puzles tradicionales
Aquí es donde se separa de muchos juegos de exploración. Invisum Piscium no tira de puzles tradicionales. No se menciona por ningún lado ni cuadrículas lógicas ni combinaciones de candados. Se avanza prestando atención.
Eso sí, los objetos siguen siendo importantes. Lo que vas recogiendo te permite interactuar con lo que te rodea, y al usarlo haces avanzar la historia. Cuando eso ocurre, el mundo cambia. No de forma grandilocuente ni llamativa, sino en silencio y con sutileza. Un pequeño cambio por aquí, un detalle distinto por allá.
Me gusta ese enfoque. Convierte la exploración en una recompensa en sí misma, en lugar de en una barrera que hay que superar para llegar al juego "de verdad". Si eres de los que revisan cada rincón solo para ver qué hay, este parece hecho a tu medida.
Pausado, misterioso y un poco peculiar
El ritmo se describe como pausado y el ambiente, como misterioso. Junta las dos cosas y tienes algo más cercano a un paseo tranquilo al atardecer que a una aventura. El juego premia a quienes se toman su tiempo. Ir con prisas seguramente sería perderse lo esencial.
También se le define como "peculiar", lo que da a entender que no es una experiencia lúgubre ni pesada. Extraña y melancólica, sí. Pero con algo de personalidad.
Si últimamente has disfrutado de demos más tranquilas, como la ferroviaria demo beta de Cinderline, Invisum Piscium podría darte algo parecido, con un toque más enigmático y onírico.
En el material disponible por ahora no se menciona quién está detrás del proyecto, y tampoco se ha anunciado fecha de lanzamiento. De momento, la demo beta es la puerta de entrada.
Dónde encontrarlo
La demo beta de Invisum Piscium está disponible en Steam. Se puede probar gratis, así que es fácil descargarla y trastear con ella una tarde. Llévate unos auriculares. Un juego tan centrado en escuchar seguramente se los merece.
Nuestra opinión
Invisum Piscium parece pertenecer a un rincón cada vez más grande de los juegos indie que valoran el ambiente por encima de las mecánicas. Los juegos en los que el verbo principal es "observar" han encontrado un público de verdad, y una demo que prescinde de los puzles tradicionales en favor de conversaciones escuchadas a medias sugiere que quien lo desarrolla sabe perfectamente para quién lo está haciendo.
Para los lectores de Relaxed Gamers, es una buena noticia. Los juegos sin presión y con un fuerte sentido del lugar suelen ser los que pasan desapercibidos, como los títulos de nuestra selección de juegos indie que probablemente te perdiste. Merece la pena tenerlo en el radar desde ya.
La gran pregunta es si la narrativa fragmentada aguantará a lo largo de un juego completo. Los diálogos dispersos pueden resultar intrigantes en una demo, pero frustrantes si al final nunca encajan. Habrá que ver si las próximas versiones dan a los jugadores suficientes hilos como para quedar satisfechos, sin perder esa sensación de un mundo que no se acaba de abarcar. Como pasa con el encanto artesanal de Cotton City, su éxito puede depender de lo bien que los pequeños detalles sostengan el conjunto.
