Project Confrontation: beta abierta del shooter táctico
Hay shooters que quieren que te deslices, hagas dobles saltos y reaparezcas cada ocho segundos. Project Confrontation no es uno de ellos. Es un multijugador táctico en tercera persona que quiere recuperar esa sensación tensa y de cocción lenta del combate por escuadras de la vieja escuela. Y ya tiene una beta abierta a la que te puedes apuntar.
La propuesta es sencilla. Mantente alerta, juega con cuidado y colabora con tu equipo. Si metes la pata, lo más probable es que veas el resto de la ronda desde el banquillo.
Laberintos industriales y arena a campo abierto
Los campos de batalla tienen dos ambientes muy distintos. Por un lado, hay complejos industriales bastante toscos, lo que hace pensar en espacios estrechos, coberturas sólidas y un montón de esquinas que revisar. Por otro, hay mapas desérticos implacables, donde el terreno abierto seguramente convierte cada paso fuera de la cobertura en una apuesta.
Ninguno de los dos escenarios suena acogedor, y esa parece ser precisamente la idea. Son lugares en los que sobrevives si primero piensas y luego disparas.
Reconozco que los mapas de desierto polvoriento y las naves industriales grises no son precisamente territorio nuevo para el género. Pero en un juego que gira en torno a posicionarse con cuidado, tienen sentido. Los espacios conocidos dejan que hablen las mecánicas.
Los detalles importan
Aquí es donde Project Confrontation se pone interesante. Los desarrolladores destacan un puñado de mecánicas que marcan cada enfrentamiento:
- Colisión del arma. Tu arma es un objeto físico dentro del mundo, y tendrás que tenerlo en cuenta cuando estés pegado a una pared o te muevas por espacios estrechos.
- Asomarse de forma táctica. Echar un vistazo desde detrás de la cobertura en lugar de salir del todo a campo abierto.
- Movimiento fluido cuerpo a tierra. Agacharse del todo y mantenerse abajo, con un movimiento que pretende ser suave y no torpe.
- Trayectorias de granada. Lanzamientos que hay que calcular bien, no simplemente tirar más o menos hacia donde está el enemigo.
Ninguna de estas funciones es vistosa. No van a lucir en un tráiler como lo hace una explosión gigante. Pero cualquiera que haya echado horas a los shooters tácticos clásicos sabe que asomarse o tirarse al suelo en el momento justo puede decidir una ronda entera.
Los desarrolladores aseguran que no hay trucos ni atajos. Cada combate debe poner a prueba tres cosas: dónde te colocas, lo bien que manejas los controles y lo bien que interpretas lo que ocurre a tu alrededor. Según la descripción del juego, la victoria depende de la habilidad mecánica real y de una buena coordinación de equipo.
Es una afirmación atrevida. Comprobar si se sostiene es justo para lo que sirve una beta abierta.
Pensado para ir fluido
También hay una promesa técnica. Project Confrontation está diseñado pensando en el rendimiento, con el objetivo de alcanzar tasas de fotogramas altas sin renunciar al apartado visual.
En un shooter competitivo, esto no es un detalle menor. Cuando un enfrentamiento puede decidirse por quién se asoma primero, una tasa de fotogramas que da tirones es algo más que una molestia. Es una ronda perdida. Si la beta cumple en este aspecto, podría ser uno de los puntos fuertes del juego.
Claro que "un buen rendimiento" es fácil de prometer y más difícil de demostrar en un abanico amplio de equipos. Los que prueben la beta lo sabrán enseguida.
Cómo entrar
Apuntarse es muy sencillo. Ve a la página del juego en la tienda y pulsa el botón "Request Access" para inscribirte en la beta abierta. A partir de ahí, puedes lanzarte a jugar y, como dicen los desarrolladores, demostrar tu mejor puntería.
Si buscabas otra beta en la que el trabajo en equipo sea clave, también merece la pena echar un ojo a la beta abierta de Corrupted Veil, aunque esta apuesta por la guerra de trincheras cooperativa en lugar de la tensión jugador contra jugador.
Nuestra opinión
Project Confrontation apunta a un tipo de jugador muy concreto. Alguien que echa de menos los tiempos en que un solo sprint descuidado por terreno abierto te dejaba fuera de la ronda. Si ese eres tú, esta beta merece un hueco en tu lista. Si prefieres la acción rápida y permisiva, probablemente este no sea tu juego, y no pasa nada.
Lo que llama la atención es el enfoque. En lugar de amontonar funciones, el juego pone en el centro mecánicas pequeñas como asomarse, moverse cuerpo a tierra o la parábola de las granadas. Encaja con una tendencia más amplia que venimos viendo en betas recientes, en las que proyectos más pequeños apuestan por una idea clara en vez de intentar abarcarlo todo a la vez. Algo como la beta abierta de Vacuum Pilot 2 sigue un planteamiento parecido, centrado en la habilidad, solo que en un género completamente distinto.
Ahora las grandes preguntas son prácticas. Habrá que ver si el rendimiento prometido se mantiene en equipos variados y si la comunidad es lo bastante grande como para llenar las partidas. Un shooter táctico vive o muere por su base de jugadores. También conviene estar atentos a cómo reaccionan los desarrolladores a los comentarios de la beta, sobre todo en lo que respecta al equilibrio y a esas mecánicas tan afinadas. Si el núcleo resulta tan sólido como sugiere la descripción, podría ganarse un público fiel. Por ahora, es una promesa que vale la pena poner a prueba uno mismo.
