Enshrouded 1.0: un juego de supervivencia hecho para dos

Enshrouded 1.0: un juego de supervivencia hecho para dos

Enshrouded ya ha llegado a su versión 1.0, y al menos una jugadora veterana no piensa dejarlo a corto plazo. Jill Grodt, de The Indie Informer, lleva ya casi 200 horas en el juego. Lo que cuenta de esas horas dice mucho de por qué este juego de acción y supervivencia parece funcionar para tantos tipos de jugadores distintos.

Lo llamativo es que no ha dedicado la mayor parte de ese tiempo a combatir ni a construir. Lo ha dedicado a cocinar.

Una chef en la Bruma

A Grodt y a su pareja les encantan los videojuegos, pero normalmente tiran hacia rincones muy distintos de la afición. Enshrouded es uno de esos pocos juegos en los que ambos encuentran lo que buscan.

Su partida gira en torno a buscar ingredientes raros para ampliar su lista de recetas. Explora a pie, a ras de suelo, atenta a cualquier cosa nueva que recolectar. Describe la experiencia como curiosamente reconfortante. El ciclo de día y noche tiene mucho que ver. Por la mañana, la luz del sol se derrama sobre los valles, y por la noche la oscuridad saca a relucir plantas luminosas. Las regiones cercanas a su base poco a poco empiezan a resultarle familiares, mientras que las tierras lejanas siguen pareciendo nuevas.

Y luego está el equipo de cocina. Hornos, puestos de cocina, mantequeras... en cuanto intuye que hay una nueva mejora por ahí, va a por ella, esté donde esté.

El trabajo en equipo hace que el saqueo funcione

Aquí es donde entra su pareja. Grodt insiste en que Enshrouded es ante todo un juego multijugador, y que las misiones van mucho más rodadas con al menos otra persona al lado.

Los dos tienen su rutina. Estudian cada lugar con calma, calculando su tamaño y lo bien vigilado que está. Grodt lleva un personaje más sigiloso, así que se sube a los tejados. Su pareja, con armadura pesada, carga por el camino principal para atraer la atención de los enemigos. Una vez despejados los PNJ hostiles, ella se cuela por los edificios en busca de botín, con el equipo de cocina como verdadero premio.

De vuelta en la base, cada nueva pieza de equipo desbloquea recetas y opciones de procesado nuevas. A veces a un plato le falta un solo ingrediente, y eso la lleva otra vez al bosque tropical, al desierto abrasado por el sol o a la espesura en busca de una hierba desconocida. Si recolectar en cooperativo en un mundo hostil es lo tuyo, conviene que no pierdas de vista la próxima beta de Craterlands.

Grodt reconoce que su forma de jugar es un poco atípica. Aun así, cree que demuestra lo abierto que puede ser el juego. Los constructores pueden echar horas en construcciones elaboradas. Los aficionados al combate pueden enfrentarse a la Bruma y a las criaturas que ha deformado. Los decoradores pueden recorrer el mundo en busca de muebles bonitos y materiales. Y a quien simplemente le guste una gran aventura le sobra mundo por explorar.

El pequeño cambio que más importa

Grodt jugó a Enshrouded mucho antes de la 1.0. Su cambio favorito de la versión final es modesto: las notas ahora tienen voces.

Las notas son la principal forma que tiene el juego de contar su historia. Antes, leerlas suponía quedarse quieta en silencio mientras su pareja esperaba y la acción seguía a su alrededor. Ahora el texto suena de fondo mientras ella sigue moviéndose, y asegura que por fin tiene una idea más completa de qué provocó la ruina que la rodea. También señala lo poco habitual que es que un juego de acción y supervivencia tenga tanta historia.

A pesar de llevar un tiempo de juego de tres cifras, dice que está lejos de haber terminado. Parte del encanto está en compartir la aventura con alguien cercano.

Nuestra opinión

Lo que cuenta Grodt apunta a que la verdadera fortaleza de Enshrouded es su flexibilidad. Una jugadora centrada en la cocina y un luchador de primera línea pueden compartir partida y sentir ambos que el juego está hecho para ellos. Para los jugadores que buscan algo tranquilo, eso importa. Los juegos de supervivencia no siempre tienen que consistir en machacar combates, una tendencia que también vimos en Honeycomb: The World Beyond.

Las notas con voces son un buen ejemplo de los pulidos que mejoran la experiencia y que pueden salir de un largo periodo previo al lanzamiento. Será interesante ver si la versión 1.0 mantiene tan enganchados a quienes juegan en solitario como a las parejas en cooperativo, y si más juegos de supervivencia empiezan a contar sus historias de esta manera.