Beta de Craterlands: minería cooperativa en un mundo agónico

Beta de Craterlands: minería cooperativa en un mundo agónico

Despertar en el futuro suena emocionante, justo hasta que descubres que el mundo está a punto de morir. Ese es el punto de partida de Craterlands, una aventura cooperativa de minería, construcción y fabricación que acaba de abrir las inscripciones para su beta.

Si te gusta cavar agujeros, acumular recursos y convertir poco a poco un campamento improvisado en una máquina bien engrasada, merece la pena echarle un vistazo. Y no tienes por qué hacerlo solo.

Un mundo al borde del abismo

La premisa es sencilla. Abres los ojos en un futuro lejano y el planeta que te rodea está al borde de la extinción. Qué ha pasado y si puedes hacer algo para evitarlo es el gancho.

Lo que haces en realidad resulta más familiar. Montas una base y luego sales a explorar. El mundo se describe como enorme e interconectado, sin pantallas de carga entre zonas. Es un buen detalle. Pocas cosas cortan tanto el ritmo como quedarse mirando una barra de progreso cada vez que cruzas una puerta.

También hay un cohete que puedes desbloquear. Te lleva a otros planetas, lo que da a entender que Craterlands aspira a algo más que un único pedazo de tierra baldía. Me gusta que un juego de supervivencia y fabricación te ponga en el horizonte un objetivo grande y reluciente. Hace que tanto picar piedra parezca llevar a alguna parte.

Mutantes, misiones y cuatro formas de luchar

Craterlands no va solo de construir. Hay mutantes a los que enfrentarse y misiones que completar. Un sistema de rol te permite subir de nivel y elegir una especialidad. Las cuatro opciones son:

  • Cuerpo a cuerpo
  • A distancia
  • Energía
  • Esbirros

La vía de los esbirros es la que más me llama la atención. Dejar que un pequeño ejército haga el trabajo sucio mientras tú te quedas atrás siempre es un estilo de juego tentador, sobre todo en cooperativo, donde cada uno puede cubrir un papel distinto.

El mundo tampoco se queda quieto. Los ciclos de día y noche y el cambio de estaciones traen nuevos enemigos y nuevos desafíos. Así que el mapa en el que te sentías cómodo durante una estación puede no resultar tan amable en la siguiente.

Ayudantes, cables y cintas transportadoras

Aquí es donde Craterlands empieza a parecer algo más que un juego de fabricación al uso. Puedes rescatar a PNJ, y no se limitan a quedarse por ahí con cara de agradecimiento. Fabrican objetos de forma automática y siguen sus propias rutinas diarias. La idea es que tu base se sienta habitada, no solo abastecida.

Luego llega la parte de ingeniería. Puedes montar sistemas eléctricos y automatizar la producción con cintas transportadoras y tubos. Para quienes disfrutan en silencio viendo cómo los recursos se deslizan de una máquina a otra, es un gran punto a favor. A otros quizá les suene a deberes. Para gustos, los colores.

Trae hasta tres amigos

Craterlands admite hasta cuatro jugadores. Tus amigos pueden unirse para construir, explorar y enfrentarse a lo que el juego llama jefes épicos. Minar en grupo suele ser más divertido que hacerlo solo, y tener a una persona encargada de las cintas transportadoras mientras otra sale a cazar mutantes parece un buen reparto.

Si has estado siguiendo otras betas pensadas para jugar en grupo, como la de las palas cooperativas y acogedoras de Clear the Snow, esta es otra para apuntar en la lista de tu grupo habitual de juego.

Cómo apuntarse a la beta

Inscribirse es fácil. Ve a la página de la beta del juego y pulsa "Request Access". Y ya está. Todavía no se sabe cuándo empiezan las pruebas ni cuántos jugadores podrán entrar, así que lo mejor es apuntarse pronto y estar atento a tu bandeja de entrada.

Nuestra opinión

Craterlands mezcla muchos ingredientes. Supervivencia y fabricación, progresión de rol, automatización, aldeanos PNJ, estaciones, combates contra jefes y viajes espaciales comparten la misma lista de características. Es ambicioso para cualquier proyecto independiente. La beta debería demostrar si todos estos sistemas encajan o acaban tropezando unos con otros.

Este enfoque encaja en una tendencia más amplia. Los juegos de supervivencia no paran de tomar prestadas ideas de los títulos de automatización y de simulación de vida, y ya vimos una versión más suave de la fórmula en nuestro análisis de Honeycomb: The World Beyond. Eso sí, Craterlands parece mucho más centrado en el combate, con mutantes y cuatro especializaciones bien diferenciadas de por medio.

Las betas cooperativas también parecen estar por todas partes últimamente, desde Craterlands hasta shooters como Sand Eaters. Para los estudios, dejar que grupos de amigos pongan a prueba un juego desde el principio probablemente tiene mucho sentido.

Habrá que ver hasta dónde llegan de verdad las rutinas de los PNJ y si el cohete abre planetas realmente distintos. Si ambas cosas cumplen, Craterlands podría ser una opción sólida para quienes prefieren su fabricación con un poco de mordiente.