Honeycomb: The World Beyond, supervivencia sin agobios

Honeycomb: The World Beyond, supervivencia sin agobios

A los juegos de supervivencia les encanta lanzarte a la piscina sin flotador. Te estrellas, pasas hambre, algo con demasiados dientes te persigue por un prado. Honeycomb: The World Beyond, del estudio Frozen Way, apuesta por algo más amable.

Es una aventura de supervivencia ambientada en un planeta alienígena llamado Sota7. A juzgar por un análisis reciente en Indie Game Reviewer, cambia buena parte del estrés propio del género por una aventura más suave y acogedora. Aun así, conserva mucho de la construcción y la recolección que esperan los aficionados.

Una científica lejos de casa

Controlas a Hennessy, una científica encantadora que trabaja para EON Corp. Su misión es explorar Sota7 y recopilar datos que podrían ayudar a la humanidad a reconstruir su futuro, ya que la premisa del juego es que hay que restaurar la Tierra.

El planteamiento resultará conocido. Hennessy empieza sola, con una pequeña cápsula de supervivencia como único refugio. Eso sí, no está completamente sola. Un asistente de IA le hace compañía, y el resto es un paisaje enorme y abierto que espera a ser explorado.

Lo que lo hace diferente es el ambiente. Kit, el autor del análisis, describe Honeycomb como una mezcla de retos de supervivencia con una atmósfera cálida y acogedora. El planeta está lleno de criaturas alienígenas adorables y de grandes paisajes preciosos.

Aprendiendo lo básico

Las primeras misiones funcionan como un largo tutorial. Te enseñan a moverte, a recoger recursos y, más adelante, a construir. Ese arranque pausado parece jugar a favor del juego.

Por el camino también hay pequeñas sorpresas. Kit se topó con una criatura curiosa, una especie de cruce entre comadreja y alpaca, a la que le gustaba imitar sus movimientos. Después de cocinarle unas cuantas golosinas, se hicieron amigos. Eso dice mucho del tono del juego.

La construcción le sonará a cualquiera que haya jugado a un juego de supervivencia moderno. A Kit le recordó a No Man's Sky al colocar su primer gran edificio central. Incluido el típico baile de ajustes para que no se quedara medio enterrado en el suelo.

Tu base necesita energía para hacer funcionar sus distintas estructuras y una fuente de agua cercana para cubrir las necesidades de supervivencia. El tutorial explica ambas cosas, además de dónde encontrar los materiales. Un mapa te ayuda a localizar los objetos que buscas, y una base de datos detallada aporta información sobre la flora y la fauna de Sota7.

Una supervivencia más tranquila

La exploración se describe como amable, con una curva de dificultad suave. La progresión también es más lineal que en muchos de sus rivales del género, y la historia recibe más atención.

Eso no significa que falte qué hacer. Tu base puede crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante. Las plantas se pueden recolectar y cultivar en casa. Los animales se pueden criar e incluso cruzar entre sí para obtener resultados útiles.

En lo visual, el juego sale muy bien parado. Sota7 se describe como un planeta precioso, y su fauna va de lo adorable a una extraña mezcla de lo mono y lo ligeramente inquietante.

No es perfecto. Puedes acariciar a los animales, un detalle bonito. Pero las animaciones a veces fallan, y las manos de Hennessy atraviesan de lleno la cara de alguna criatura. Son fallos menores, y Kit aun así elogió el conjunto de gráficos y dirección artística.

El veredicto

Kit define Honeycomb como una aventura de supervivencia bien hecha que se inclina más hacia la parte de "aventura" que la mayoría de sus competidores. Su diseño entrañable y su introducción progresiva le dan un aire desenfadado. Además, evita esas avalanchas de información abrumadoras por las que se conocen algunos juegos de supervivencia.

La recomendación es sencilla. Si te gustan los juegos de supervivencia pero buscas algo más ligero y relajado, este debería resultarte apetecible.

Honeycomb: The World Beyond está disponible en Steam, PlayStation Store y Xbox.

Nuestra opinión

Para un blog llamado Relaxed Gamers, Honeycomb parece encajar como anillo al dedo. Los juegos de supervivencia llevan tiempo siendo difíciles de vender a los jugadores que no disfrutan con barras de hambre y peligros constantes. Este análisis sugiere que el género tiene sitio para un enfoque más tranquilo sin perder su bucle esencial de recolectar, construir y expandirse.

También encaja con una tendencia más amplia que no dejamos de ver en el diseño acogedor. Los jugadores parecen sentirse atraídos por mundos que pueden moldear a su ritmo, ya sea un planeta diminuto con el que trastear o construir una aldea sin cuadrícula.

Quedan preguntas en el aire. Su estructura más lineal podría echar para atrás a quienes buscan libertad total. También habrá que ver si Frozen Way pule pequeños fallos como el de las animaciones que atraviesan a las criaturas en futuras actualizaciones. De momento, parece una buena opción para los aficionados a la supervivencia que prefieren acariciar a la fauna antes que huir de ella.