Greedy-bètademo: co-op horrorkraken met wasberen op Steam
Het is eigenlijk heerlijk logisch om wasberen de rol van dieven te geven in een horrorgame. Ze zien er nu al uit alsof ze een inbrekersmasker dragen. Greedy speelt daar volop op in, en er staat nu een bètademo op Steam voor iedereen die het samen met vrienden wil proberen.
Het idee is simpel genoeg. Greedy is een coöperatieve horror-extractiongame waarin jij en je team oude ruïnes binnensluipen om een magisch relikwie te bemachtigen. Het addertje onder het gras: niemand in je team vertrouwt jouw zakken helemaal, en eerlijk gezegd hebben ze daar gelijk in.
Vuilnisbakpanda's in oude ruïnes
De ruïnes zijn geen handgemaakte levels die je uit je hoofd kunt leren. Ze worden procedureel gegenereerd, dus de indeling wordt steeds opnieuw geschud, samen met de vallen en monsters die binnen op je liggen te wachten. Geen perfecte route dus, geen ingesleten speedrunroutine, en een hoop zenuwachtig om hoekjes gluren.
De klus zelf komt van de mollen. Zij leiden de opgraving, en jouw wasberenteam wordt ingehuurd om het relikwie voor hen naar buiten te krijgen. Het is een vreemde kleine rangorde, maar het geeft het geheel een rommelig, ondergronds bendegevoel dat me op papier erg aanspreekt.
Het relikwie naar buiten krijgen is het gezamenlijke doel. Alles wat je onderweg verder meegraait, daar wordt het rommelig.
Elke volle zak heeft een prijs
Dit is de haak waarmee Greedy zich onderscheidt van de rest van de extractiongames. Elke extra buit die je in je zakken propt, maakt je trager en luidruchtiger. In een horrorgame is traag en luidruchtig een slechte combinatie.
Nog erger voor je vrienden: die buit levert alleen jouw eigen voortgang iets op, niet die van het team. Elk glimmend prulletje is dus een klein verraad. Je trekt de kansen van de groep omlaag zodat jij er beter van wordt.
Dat getouwtrek tussen voor jezelf zorgen en iedereen in leven houden vormt de kern van elke run. Ik zie de ruzies in de voicechat al voor me. Iemand gaat erop staan om ‘nog één dingetje’ mee te pakken, en iemand anders gaat daarvoor boeten.
Versnipperaars, roulette en een aanbod van een demon
Buit ligt niet alleen maar mooi te wezen in je inventaris. Je versnippert het tot munten, en die munten gaan naar upgrades.
Voel je je gelukkig, dan kun je ook je kans wagen bij de roulette van de mollen. Win je daar, dan maak je kans op krachtige roguelike-deals, aangeboden door niemand minder dan Mammon, de demon van de hebzucht. Een letterlijke personificatie van gierigheid achter de upgradewinkel zetten is een leuke vondst. Het geeft elke aankoop een licht vervloekt randje.
En dat is niet alleen sfeer.
Te diep gaan, de prijs betalen
Blijf je te lang of waag je je te ver, dan treft de vloek van Mammon je hele team. Er duiken bazen op en de dreiging blijft maar toenemen.
In combinatie met de wisselende indelingen, vallen en monsters is het doel duidelijk: elke ontsnapping fris en hectisch laten aanvoelen. Of dat over veel runs ook echt lukt, moet de demo helpen uitwijzen. Voorlopig klinkt de opzet als een recept voor een hoop paniekerige sprints richting de uitgang, met het halve team vermist.
Heb je een groep vrienden en een zwak voor slechte beslissingen, dan staat de bètademo van Greedy nu voor je klaar op Steam.
Onze kijk
Het slimme aan Greedy is hoe het hebzucht omzet in een mechaniek die je echt voelt. Extra buit heeft gewicht, maakt lawaai en beloont alleen degene die het pakte. Dat doet vermoeden dat de echte vijand in veel runs eerder de zelfbeheersing van je eigen teamgenoten is dan wat er ook in de ruïnes rondsluipt. Voor een coöpgame is dat een slimme manier om verhalen te laten ontstaan zonder ze uit te schrijven.
Het past ook in een breder patroon dat we steeds vaker zien, waarbij indiestudio's al vroeg speelbare versies aan spelers voorleggen. Alleen deze week al verscheen de bètademo van Fallgrade en opende Blackhill Keep de aanmeldingen voor de bèta. Voor spelers betekent dat meer kansen om iets uit te proberen voordat ze zich eraan verbinden.
Het is de moeite waard om in de gaten te houden of de procedurele ruïnes van Greedy na herhaalde runs nog steeds verrassen, en of het beloningssysteem van individu tegenover team leuk aanvoelt of vooral frustrerend wordt zodra echte vriendschappen op het spel staan.
Sponsored Recommended for you – discover more →
