Wilderings: The Lost Spring - Anmeldung zur Beta offen

Wilderings: The Lost Spring - Anmeldung zur Beta offen

Wilderings: The Lost Spring will, dass du dich mit Geistern anfreundest und mit ihnen eine zerbrochene Welt wieder in Ordnung bringst. So lautet die Idee, und sie ist gut. Das Spiel ist ein Roguelite zum Sammeln von Kreaturen, das schnelle Action mit der Erkundung einer offenen Welt verbindet, und für die Beta kann man sich ab sofort anmelden.

Aufgefallen ist mir vor allem, wer dahintersteckt. Wilderings stammt von Herobeat, dem Studio, das Endling gemacht und dafür einen BAFTA gewonnen hat. Für alle außerhalb Großbritanniens: BAFTA steht für die British Academy of Film and Television Arts, deren Spielepreise zu den wichtigeren Auszeichnungen der Branche gehören. Eine Garantie ist diese Herkunft nicht, aber sie ist Grund genug, sich das Spiel genauer anzusehen.

Ein Land, das verdorben ist

Du spielst Abi, und deine Aufgabe ist es, ein verdorbenes Land zu heilen. Das Ganze nennt sich Rewilding, also Renaturierung. Du drängst in die kranken Teile der Karte vor, säuberst sie und bringst die Quellen wieder zum Laufen. Das Reaktivieren dieser Quellen scheint der rote Faden zu sein, der jeden Ausflug zusammenhält.

Schon das Vorankommen dürfte die halbe Miete sein. Abi kann gleiten, sich mit einem Greifhaken bewegen und an Wänden entlanglaufen, während sie durch die verdorbenen Biome zieht. Für ein Roguelite ist das ein ziemlich umfangreiches Bewegungsrepertoire, schließlich ist man in diesem Genre oft zu Fuß und in engen Räumen unterwegs. Die offene Welt lässt hier darauf hoffen, dass es zwischen den Kämpfen mehr Raum zum Umherstreifen gibt.

Geister an deiner Seite

Die Kreaturen, die du sammelst, heißen Hântu und werden als mystische Wesen beschrieben. Du fängst sie nicht so sehr, sondern rettest sie. Sind sie einmal befreit, kämpfen sie an deiner Seite.

Es gibt auch eine Pflege-Komponente. Du kannst deine Hântu füttern und im Level aufsteigen lassen, und die Art, wie du sie großziehst, bestimmt, wie du kämpfst. Zwei Spieler könnten also ganz unterschiedliche Kampfstile entwickeln, je nachdem, auf welche Geister sie setzen und wie sie sie entwickeln. Die Idee gefällt mir. Sie gibt dem Sammeln einen Sinn, der über das Abhaken einer Liste hinausgeht.

Bosse, Pflanzen und ein Schiff am Himmel

Die großen Kämpfe trägst du gegen das aus, was Herobeat "Tormented Bosses" nennt, also gequälte Bosse. Diese haben mehrere Phasen, du kannst also davon ausgehen, dass sich der Kampf im Verlauf verändert.

Zwischen den Durchläufen kehrst du zu einer Basis auf einem Himmelsschiff zurück. Hier zeigt sich die ruhigere Seite des Spiels. Du baust dort Pflanzen an, und diese verleihen dir dauerhafte Verstärkungen. Ein Gartenkreislauf, der direkt in die Action zurückfließt - das passt gut zu einem Spiel, in dem es darum geht, die Natur zurückzubringen.

Kein Durchlauf gleicht dem anderen

Als Roguelite ist Wilderings auf wiederholte Versuche ausgelegt. Die Gegner werden zufällig zusammengestellt und die Belohnungen ändern sich von Durchlauf zu Durchlauf, du gehst also nicht jedes Mal denselben Weg. Eine Niederlage ist auch keine Sackgasse. Jedes Scheitern führt zu stärkeren Verbesserungen, was einem missglückten Durchlauf etwas von seinem Frust nehmen dürfte.

Wenn das nach deinem Geschmack klingt, kannst du über die Anmeldeseite des Spiels Zugang zur Beta beantragen. Sie reiht sich in eine ganze Welle von Beta-Aufrufen ein, die wir gerade verfolgen, von Durga: The Lionhearted bis zu vielen kleineren Projekten.

Unsere Einschätzung

Wilderings scheint zwei Lager zusammenbringen zu wollen. Auf der einen Seite steht der Action-Roguelite-Fan, der knackige Bosse und Durchläufe will, die sich jedes Mal anders anfühlen. Auf der anderen der entspanntere Spieler, der zwischen den Ausflügen gern Kreaturen großzieht und einen Garten pflegt. Die Pflanzen auf dem Himmelsschiff und das Füttern der Hântu deuten auf diese sanftere Seite hin, auch wenn der Kern eindeutig der Kampf ist.

Neu ist diese Mischung nicht. Spiele wie Moonlighter 2 haben gezeigt, dass es ein Publikum für Roguelites mit einer gemütlichen Basis gibt, zu der man zurückkehrt. Was Wilderings abheben könnte, sind das Heilungsthema und die Fortbewegung.

Spannend wird, ob die Beta zeigt, wie offen die offene Welt wirklich ist und ob das Aufleveln der Kreaturen echten Tiefgang bringt oder eher oberflächlich bleibt. Die bisherige Arbeit von Herobeat lässt vermuten, dass die Präsentation Aufmerksamkeit bekommt, aber erst die Beta dürfte der erste echte Test dafür sein, wie sich das alles spielt.