Moonlighter 2 angespielt: Gemütliche Roguelite-Fortsetzung
Die meisten von uns spielen, um mal von der Arbeit wegzukommen. Moonlighter 2: The Endless Vault drückt dir stattdessen einen neuen Job aufs Auge, mit brutalen Arbeitszeiten, und irgendwie fühlt sich das am Ende trotzdem entspannend an.
Die Fortsetzung von Digital Sun ist am 2. September 2026 bei 11 bit studios für PlayStation, Xbox, Switch und PC erschienen. Joseph Hooper von The Indie Informer hat schon einige Zeit damit verbracht. Sein Urteil? Eine vertraute Kuscheldecke mit neuem Stoff. Oder, wie er es ausdrückt: eine glänzende neue Tunika.
Zwei Jobs, ein Kreislauf
Falls du den ersten Teil verpasst hast, hier das Prinzip. Tagsüber führst du einen Laden. Nachts plünderst du Dungeons, um deine Regale mit Beute zu füllen. Das Spiel ist halb Ladenbesitzer-Simulation, halb Dungeon-Crawler-Roguelite.
Das klingt nach einem Rezept für zwei halbgare Spiele. Laut Hooper ist es das aber nicht. Die beiden Hälften befeuern sich gegenseitig. Ein misslungener Dungeon-Ausflug tut zwar weh, aber die ruhigen Phasen in der Stadt, in denen du den Laden managst und nach Verbesserungen und Aufträgen suchst, haben immer etwas Lohnendes zu bieten.
Die Fortsetzung behält diesen Bauplan bei. Dazu kommt eine größere Riege schräger Figuren, die dir mehr Möglichkeiten geben sollen, den Kreislauf anzugehen, und der Schwierigkeitsgrad zieht an: mit mehr Gegnertypen, Bosskämpfen und Optionen nach dem Prinzip Risiko und Belohnung.
Der Sprung in die dritte Dimension
Die größte Veränderung fällt sofort ins Auge. Die Pixelgrafik aus der Draufsicht ist Geschichte. Moonlighter 2 ist komplett in 3D, mit neu interpretierten Figuren und umgestalteten Levels.
Hooper räumt ein, dass dabei etwas vom Charme und von der Identität des Originals auf der Strecke geblieben ist. Trotzdem, so sein Argument, bringt 3D spielerisch eine Menge. Du bewegst dich durch Areale mit mehreren Ebenen, behältst im Kampf ganze Gegnerhorden im Griff und hast tatsächlich das Gefühl, dass dein Laden zu etwas ganz Persönlichem heranwächst.
Dungeons mit mehr zu tun
Die meiste Aufmerksamkeit haben die Dungeons bekommen. Ein Durchlauf bietet jetzt:
- Mehrere Verbesserungspfade
- Nebenaufgaben
- Tag- und Nachtvarianten
- Eigenständige Gebietsthemen und Geschichten
- Herausforderungs-Modifikatoren
- Einzigartige Bosse
Relikte sammeln und den Rucksack verwalten hat schon im ersten Teil Spaß gemacht. Die Nebenaufgaben sorgen zusätzlich für Abwechslung. In einer sollst du ein schweineähnliches Wesen retten. In einer anderen einen Durchlauf schaffen, bewaffnet mit nichts als einem Besen.
Hooper fand allerdings, dass sich die Dungeons und ihre Gegner etwas zu schnell vertraut anfühlen. Dass jeder Durchlauf ein anderes Ziel hat, hilft dabei, dass es nicht eintönig wird.
Der Laden bleibt, wie er war
Hier kühlt das Lob ab. Die Ladenseite ist größtenteils unverändert gegenüber dem ersten Teil. Du bringst Beute zurück, legst Preise fest, beobachtest, wie die Kundschaft reagiert, justierst nach und bekommst für guten Service ein zusätzliches Trinkgeld.
Das funktioniert immer noch, und es macht immer noch Freude. Aber Hooper hätte sich mehr Tiefgang gewünscht. Er würde gern Personal einstellen, das den Tresen hütet, während er unterwegs ist, einen Gutachter hinzuziehen, bevor er bestimmte Gegenstände verkauft, oder den Laden über simple Größenerweiterungen hinaus ausbauen. Stell dir mehrere Fachgeschäfte unter einem Dach vor. In seinen Worten wirkt die Mechanik hier im Vergleich zu allem anderen „nur einen Zentimeter tief“.
Er stellt klar, dass es sich dabei weniger um ein kaputtes System handelt als um eine verpasste Chance. Wer an dieser Art von Arbeit hinter der Ladentheke Gefallen findet, wird das vermutlich genauso sehen.
Trotzdem gemütlich, irgendwie
Jetzt kommt das Seltsame. Ein Spiel, in dem du dich durch Monsterwellen kämpfst und dabei deine Beute aufs Spiel setzt, dürfte sich eigentlich nicht gemütlich anfühlen. Moonlighter 2 tut es trotzdem.
Die Sicherheitsnetze helfen enorm. Du kannst einen Dungeon jederzeit verlassen, wenn es brenzlig wird. Und falls du doch stirbst, verlieren deine Gegenstände nur die Hälfte ihres Werts, du hast also immer noch etwas zu verkaufen. So geht es stetig voran.
Ab in den Dungeon, Beute einsacken, an zufriedene Kundschaft verkaufen, zusehen, wie die Zahlen steigen, und ab und zu schaltet das Gewölbe eine Belohnung frei. Und wieder von vorn. Wenn du ins Schwitzen kommen willst, kannst du härteren Herausforderungen nachjagen. Oder du meisterst eine Waffe und lässt es locker angehen. Beides funktioniert.
Unsere Einschätzung
Das sieht nach einer Fortsetzung aus, die größtenteils auf Nummer sicher geht, und das ist hier nichts Schlechtes. Das Original hat sich seine Fans genau mit diesem Kreislauf verdient, und Digital Sun scheint die meisten neuen Ideen in die Dungeons gesteckt zu haben, statt alles neu aufzubauen.
Für entspannte Spieler ist das nachsichtige Design der größte Reiz. Dass man ohne Strafe früher aussteigen kann und nach einem Tod die Hälfte des Beutewerts behält, deutet darauf hin, dass sich Actionspiele zunehmend das stressfreie Gefühl borgen, das man sonst von gemütlichen Titeln kennt.
Die dünne Ladenseite ist der Punkt, den man im Auge behalten sollte. Es lohnt sich abzuwarten, ob spätere Updates dem Laden die Tiefe verleihen, die die Dungeons bereits haben. Auch der Wechsel zu 3D dürfte einige langjährige Fans spalten.
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