Dwelltris: Beta-Anmeldung für Tetris auf einer Kugel
Dwelltris nimmt das bekannteste Puzzlespiel der Welt und biegt es um einen Globus. Ab sofort kann man sich für die Beta dieses Blockstaplers anmelden, der fallende Steine auf eine Kugel setzt und von dir verlangt, dass etwas namens Core Stability nicht auf null sinkt.
Ich bin ehrlich. Eine neue Tetris-Variante reißt mich normalerweise nicht vom Hocker. Dwelltris ist anders, und zwar wegen des Ortes, an dem das Spiel stattfindet. Aus dem Schacht ist eine Kugel geworden.
Ein Schacht ohne Wände
Die Grundidee: Reihen enden nicht am Rand eines Spielfelds. In Dwelltris gibt es keinen Rand. Die Reihen laufen einmal komplett um die Kugel herum, eine Linie geht also so lange weiter, bis sie wieder an ihrem Anfang ankommt.
Dazu kommt ein zweiter Kniff. Du kannst Linien waagerecht und senkrecht abräumen. Im klassischen Tetris zählen nur die Reihen, die seitwärts verlaufen. Hier zählen auch die Spalten, und das könnte verändern, wie du das Spielfeld liest. Ein Stein, der in der einen Richtung nutzlos aussieht, vervollständigt vielleicht in der anderen eine Linie.
Ich sehe mich schon, wie ich die Kugel hin und her drehe und versuche, mir zu merken, was auf der Rückseite liegt. Das ist entweder ein genialer Kopfzerbrecher oder einfach nur Kopfschmerzen. Die Beta sollte zeigen, was davon zutrifft.
Dunkle Blöcke, helle Blöcke
Bei Dwelltris geht es nicht nur um saubere Linien. Das Spiel kennt helle und dunkle Blöcke, und die dunklen lassen sich auf die hellen schmettern, um sie zu zerquetschen.
Das Zerquetschen ist kein reiner Effekt. Jeder Treffer bringt dir zusätzliche Zeit und füllt deine Core Stability auf. Um diese Stabilitätsanzeige kämpfst du die ganze Runde über. Fällt sie auf null, ist Schluss.
Es scheint also zwei Wege zu geben, am Leben zu bleiben. Du kannst saubere Linien rund um den Globus bauen, oder du gehst mit dunklen Blöcken in die Offensive und schlägst Dinge kaputt. Eine bewusst aggressive Option neben dem vorsichtigen Stapeln ist eine schöne Idee für ein Genre, das oft vor allem Geduld belohnt.
Schnelle Runden, seltsame Träume
Eine ruhige, meditative Partie solltest du nicht erwarten. Die Runden werden als schnell, aggressiv und hektisch beschrieben. Damit landet Dwelltris eher am stressigen Ende der Puzzlespiele, näher an der nervösen Energie von TIL THEY CROAK als an einem gemütlichen Sonntagsrätsel.
Die Präsentation zieht in eine andere Richtung, und dieser Kontrast gefällt mir. Der Grafikstil ist seltsam und düster, inspiriert von fernen Träumen. Die Soundkulisse setzt auf dunkle Ambient-Effekte statt auf hüpfende Chiptunes. Ein panisches Blockspiel in einer verschwommenen, traumartigen Hülle ist eine merkwürdige Kombination. Wenn sie aufgeht, könnte sie richtig in Erinnerung bleiben.
Zusätzlich zum Hauptmodus bietet Dwelltris alternative Spielmodi und Modifikatoren, die die Regeln verbiegen. Genaueres zu diesen Modi und Modifikatoren ist noch nicht bekannt. Trotzdem ist es gut zu wissen, dass das Spiel nicht nur auf einer einzigen Spielschleife aufbaut.
Von einer Woche zur Liebeserklärung
Dwelltris hat bescheidene Anfänge. Es begann als Ein-Wochen-Challenge. Daraus wurde etwas Größeres, die Hommage eines Solo-Entwicklers an Tetris und Lumines.
Diese beiden Namen verraten einiges. Tetris ist der offensichtliche Ursprung. Lumines ist der spannendere Einfluss, ein Puzzlespiel, das dafür bekannt ist, das Fallenlassen von Blöcken mit Musik und Stimmung zu verknüpfen. Dieses Erbgut spürt man in Dwelltris' Fokus auf Atmosphäre und Sound.
Viele Jam-Projekte werden nach Ablauf der Frist fallen gelassen. Dieses hier ist lange genug geblieben, um Modi, Modifikatoren und eine komplette visuelle Identität zu bekommen. Das sagt einiges darüber aus, wie sehr der Entwickler daran glaubt.
So kommst du rein
Wenn du selbst Blöcke um einen Globus wirbeln willst: Die Anmeldung zur Beta ist geöffnet. Auf der Anmeldeseite findest du den Button "Request Access".
Wie bei den meisten Beta-Anmeldungen gibt es noch keine Informationen dazu, wie viele Tester aufgenommen werden oder wann der Zugang freigeschaltet wird. Wenn du Puzzlespiele mit etwas Biss magst, lohnt es sich, deinen Namen einzutragen. Wer es sanfter und weniger panisch mag, ist mit der Marupoyo-Vorschau vielleicht besser bedient.
Unsere Einschätzung
Dwelltris ist ein gutes Beispiel für etwas, das wir in der Indie-Entwicklung immer wieder sehen: Man nimmt ein Spiel, das jeder kennt, ändert eine Regel und schaut, was dabei herauskommt. Tetris auf eine Kugel zu verlegen und Linien in zwei Richtungen abräumen zu lassen, ist auf dem Papier eine einfache Änderung. In der Praxis könnte sie verändern, wie Spieler über jeden einzelnen Stein nachdenken.
Die Zerquetsch-Mechanik ist genauso interessant. Dass zusätzliche Zeit und Core Stability an einen aggressiven Zug gekoppelt sind, deutet darauf hin, dass das Spiel will, dass Spieler Risiken eingehen, statt sich hinter sicherem Stapeln zu verstecken. Ob sich diese Balance fair oder einfach nur chaotisch anfühlt, ist die große Frage, die die Beta beantworten sollte.
Bemerkenswert ist auch, wie viele kleine Projekte inzwischen Spieler bitten, sie früh mitzutesten, von gemütlichem Koop-Schneeschippen bis zu hektischen Puzzlespielen wie diesem. Für einen Solo-Entwickler kann dieses Feedback wertvoll sein.
Spannend wird, ob die Kugel auch bei hohem Tempo übersichtlich bleibt und was sich hinter den regelverbiegenden Modifikatoren verbirgt. Wenn die traumartige Präsentation und das hektische Tempo zusammenfinden, könnte sich Dwelltris einen eigenen Platz neben den Spielen sichern, denen es Tribut zollt.
