Wilderings: The Lost Spring abre el registro para su beta

Wilderings: The Lost Spring abre el registro para su beta

Wilderings: The Lost Spring quiere que te hagas amigo de los espíritus y que luego te vayas con ellos a arreglar un mundo roto. Esa es la propuesta, y es buena. El juego es un roguelite de colección de criaturas que mezcla acción rápida con exploración en mundo abierto, y su beta ya admite inscripciones.

Lo que me llamó la atención es quién está detrás. Wilderings viene de Herobeat, el estudio que hizo Endling y que ganó un BAFTA con él. Para quien no sea del Reino Unido, BAFTA es la British Academy of Film and Television Arts, y sus premios de videojuegos están entre los reconocimientos más importantes del sector. Ese currículum no garantiza nada, pero sí hace que merezca la pena mirarlo con más atención.

Una tierra echada a perder

Juegas como Abi, y tu tarea es sanar una tierra que ha sido corrompida. La forma de hacerlo se llama renaturalización. Te adentras en las zonas enfermas del mapa, las limpias y vuelves a poner en marcha los Springs. Reactivar esos Springs parece ser el hilo conductor que une cada salida.

Moverse por el mundo parece ser la mitad de la gracia. Abi puede planear, usar un gancho y correr por las paredes mientras recorre los biomas corrompidos. Es un repertorio de movimientos bastante completo para un roguelite, un género que a menudo te deja a pie y en salas estrechas. Aquí, el enfoque de mundo abierto apunta a que habrá más espacio para moverse entre combate y combate.

Espíritus de tu lado

Las criaturas que coleccionas se llaman Hântu, y se describen como seres místicos. Más que capturarlos, los rescatas. Una vez a salvo, se unen a ti en combate.

También hay un componente de cuidado. Puedes alimentar a tus Hântu y subirlos de nivel, y la forma en que los crías determina cómo luchas. Así que dos jugadores podrían acabar con estilos de combate bastante distintos según en qué espíritus se apoyen y cómo los hagan crecer. Me gusta la idea. Le da a la parte de colección un motivo para existir más allá de completar una lista.

Jefes, plantas y un barco en el cielo

Los grandes combates son contra lo que Herobeat llama Tormented Bosses. Tienen varias fases, así que cuenta con que cambien las cosas a medida que avanza la pelea.

Entre partida y partida, vuelves a una base en una nave celeste. Ahí es donde aparece la cara más tranquila del juego. Cultivas plantas, y esas plantas te dan mejoras permanentes. Es un bucle de jardinería que repercute directamente en la acción, algo que encaja muy bien en un juego que va precisamente de devolverle la vida a la naturaleza.

Ninguna partida es igual

Como buen roguelite, Wilderings está pensado para intentarlo una y otra vez. Los enemigos son aleatorios y las recompensas cambian de una partida a otra, así que no recorrerás el mismo camino cada vez. Perder tampoco es un callejón sin salida. Cada derrota conduce a mejoras más potentes, lo que debería quitarle algo de amargura a una mala partida.

Si te suena a lo tuyo, puedes solicitar acceso a la beta a través de la página de registro del juego. Se suma a una racha bastante movida de convocatorias de beta que venimos siguiendo, desde Durga: The Lionhearted hasta un buen puñado de proyectos más pequeños.

Nuestra opinión

Wilderings da la impresión de querer tender un puente entre dos públicos. Por un lado, está el jugador de roguelites de acción que busca jefes duros y partidas que se sientan distintas cada vez. Por otro, está el jugador más tranquilo que disfruta criando criaturas y cuidando un jardín entre salida y salida. Las plantas de la nave celeste y la alimentación de los Hântu apuntan hacia esa vertiente más amable, aunque el núcleo sea claramente el combate.

Esta mezcla no es del todo nueva. Juegos como Moonlighter 2 han demostrado que hay público para los roguelites con una base acogedora a la que volver. Lo que podría diferenciar a Wilderings es la temática de sanación y la forma de desplazarse.

Habrá que ver si la beta deja claro hasta qué punto el mundo abierto es realmente abierto, y si la progresión de las criaturas aporta profundidad de verdad o se queda en algo ligero. La trayectoria de Herobeat hace pensar que el apartado visual dará que hablar, pero la beta debería ser la primera prueba real de cómo se juega todo esto.