Beta de Dwelltris: Tetris envuelto en una esfera
Dwelltris coge el juego de puzles más conocido del planeta y lo dobla alrededor de un globo. Ya están abiertas las inscripciones para la beta de este juego de apilar bloques, que coloca las piezas que caen sobre una esfera y te pide que evites que algo llamado Core Stability toque fondo.
Seré sincero. Una nueva vuelta de tuerca a Tetris no suele llamarme la atención. Dwelltris es distinto por el lugar donde transcurre la partida. El pozo se ha convertido en una bola.
Un pozo sin paredes
La idea básica es que las líneas no se detienen en el borde de un tablero. En Dwelltris no hay borde. Las filas dan la vuelta completa a la esfera, así que una línea continúa hasta volver al punto de partida.
Hay un segundo giro. Puedes completar líneas en horizontal y en vertical. El Tetris clásico solo se fija en las filas que van de lado a lado. Aquí las columnas también cuentan, y eso podría cambiar tu forma de leer el tablero. Una pieza que parece inútil en una dirección podría completar una línea en la otra.
Ya me imagino girando la esfera sin parar mientras intento recordar qué hay en el lado opuesto. O es un quebradero de cabeza genial o simplemente un quebradero de cabeza. La beta debería ayudar a resolverlo.
Bloques oscuros, bloques claros
Dwelltris no va solo de limpiar líneas con pulcritud. El juego tiene bloques claros y bloques oscuros, y los oscuros pueden estamparse contra los claros para aplastarlos.
Aplastar no es solo un efecto vistoso. Cada golpe te da tiempo extra y recarga tu Core Stability. Ese medidor de estabilidad es por lo que luchas durante toda la ronda. Si llega a cero, se acabó.
Así que parece haber dos formas de sobrevivir. Puedes construir líneas limpias alrededor del globo o puedes pasar al ataque con los bloques oscuros y romperlo todo. Tener una opción deliberada y agresiva junto al apilado cuidadoso es una buena idea en un género que a menudo premia la paciencia por encima de todo.
Rondas rápidas, sueños extraños
No esperes una sesión lenta y meditativa. Las rondas se describen como rápidas, agresivas y frenéticas. Eso sitúa a Dwelltris más cerca del extremo de alta presión de los juegos de puzles, en algún punto próximo a la energía nerviosa de TIL THEY CROAK que de un puzle de domingo perezoso.
La presentación tira en otra dirección, y ese contraste me gusta. El estilo artístico es extraño y sombrío, inspirado en sueños lejanos. El diseño sonoro se apoya en efectos de ambient oscuro en lugar de en un chiptune saltarín. Un juego de bloques angustioso envuelto en una capa brumosa y onírica es una combinación curiosa. Podría resultar realmente memorable si funciona.
Además del modo principal, Dwelltris ofrece modos de juego alternativos y modificadores que retuercen las reglas. Todavía no se han detallado esos modos y modificadores. Aun así, es bueno saber que el juego no se construye en torno a un único bucle.
De una semana a una carta de amor
Dwelltris tiene un origen humilde. Empezó como un reto de una semana. A partir de ahí creció hasta convertirse en algo más grande, el homenaje de un desarrollador en solitario a Tetris y Lumines.
Esos dos nombres dicen mucho. Tetris es la raíz evidente. Lumines es la influencia más interesante, un juego de puzles conocido por ligar la caída de bloques a la música y al ambiente. Ese ADN se nota en la atención que Dwelltris presta a la atmósfera y al sonido.
Muchos proyectos de game jam se abandonan en cuanto pasa la fecha límite. Este ha aguantado lo suficiente como para sumar modos, modificadores y toda una identidad visual. Eso dice mucho de lo que cree en él su desarrollador.
Cómo entrar
Si quieres probar a girar bloques alrededor de un globo, la beta tiene las inscripciones abiertas. En la página de inscripción, busca el botón "Request Access".
Como ocurre con la mayoría de las inscripciones a betas, todavía no hay información sobre cuántos probadores entrarán ni sobre cuándo se concederá el acceso. Si te gustan los juegos de puzles con un punto de mala leche, merece la pena apuntarse. Si buscas algo más tranquilo y menos angustioso, quizá el avance de Marupoyo vaya más contigo.
Nuestra opinión
Dwelltris es un buen ejemplo de algo que vemos una y otra vez en el desarrollo independiente: coger un juego que todo el mundo conoce, cambiar una regla y ver qué sale. Llevar Tetris a una esfera y dejar que las líneas se completen en dos direcciones es un cambio sencillo sobre el papel. En la práctica, podría cambiar la forma en que los jugadores piensan cada pieza.
La mecánica de aplastar es igual de interesante. Vincular el tiempo extra y la Core Stability a un movimiento agresivo sugiere que el juego quiere que los jugadores se arriesguen en lugar de refugiarse en un apilado seguro. Si ese equilibrio resulta justo o simplemente caótico es la gran pregunta que la beta debería ayudar a responder.
También vale la pena señalar cuántos proyectos pequeños piden ahora a los jugadores que les ayuden a probarlos pronto, desde quitar nieve en cooperativo y sin agobios hasta puzles frenéticos como este. Para un desarrollador en solitario, esas opiniones pueden ser muy valiosas.
Habrá que ver si la esfera sigue siendo legible a gran velocidad y en qué consisten esos modificadores que retuercen las reglas. Si la presentación onírica y el ritmo frenético encajan, Dwelltris podría hacerse su propio hueco junto a los juegos a los que rinde homenaje.
