TIL THEY CROAK abre su beta: pega rápido o explota
TIL THEY CROAK tiene una de las premisas más estresantes que me he encontrado en bastante tiempo. Alguien te ha metido una bomba en el pecho, tu corazón está a punto de reventar y lo único que te mantiene con vida es repartir golpes. Fuertes y a menudo.
El juego se define como un boomer shooter solo cuerpo a cuerpo, algo que suena a contradicción hasta que lo piensas un segundo. Mantienes la velocidad y el ritmo de limpiar salas del género, pero las armas se quedan en casa. Ya están abiertas las inscripciones para la beta para quien quiera probarlo antes que nadie.
Un corazón con cuenta atrás
La idea central es sencilla y un poco cruel. Tienes 10 segundos para limpiar cada planta antes de que te explote el corazón. Cada enemigo que tumbas te devuelve tiempo al reloj. Cada golpe que recibes te lo quita. Así que no puedes quedarte atrás e ir sobre seguro. Quedarse quieto es prácticamente una sentencia de muerte.
Me gusta ese tipo de presión. Convierte cada sala en un pequeño rompecabezas: ¿a quién pego primero y cómo evito que me zurren mientras tanto? El planteamiento me recuerda a la energía contrarreloj de Vacuum Pilot 2, solo que con muchos más nudillos de por medio.
Más allá de sobrevivir a los próximos diez segundos, tu objetivo es dar con quien te puso esa bomba en el pecho. La búsqueda te lleva planta a planta por la Under City, un estado policial a ras de calle, y después hacia arriba, hasta un laboratorio experimental en la ciudad flotante que hay sobre ella.
Directos, ganchos y lenguas de rana
El combate mezcla inclinaciones y puñetazos. Tienes directos, ganchos, uppercuts y un golpe contra el suelo, así que no es un juego de peleas de un solo botón. A juzgar por la mención del desarrollador a unas "habilidades de combate de rana", el protagonista es un anfibio en toda regla, lo que explica el nombre y hace que todo sea un poco más absurdo, en el mejor sentido.
Luego están las modificaciones corporales. Puedes cambiarte los brazos, mejorar tu lengua e inyectarte cosas en el corazón. Estas mejoras están pensadas para combinarse y crear sinergias potentes, el gancho clásico de los roguelites: encontrar una build que de repente hace que todo encaje.
Cada acto termina con un combate contra un jefe, y el desarrollador los describe como exigentes. Más te vale tener los puñetazos bien dominados antes de llegar.
Morir no lo reinicia todo
Esta es la parte que podría convencer a quienes suelen abandonar los roguelites a las primeras de cambio. Morir en TIL THEY CROAK solo reinicia el acto en el que estás. No te manda de vuelta al principio del todo. Conservas el progreso que ya has hecho.
Es una decisión inteligente para un juego con un temporizador de 10 segundos. Perder una partida cada pocos minutos cansaría muy rápido si además supusiera empezar de cero cada vez.
Si quieres probarlo, las inscripciones para la beta ya están abiertas, y el juego también tiene página en Steam para añadirlo a tu lista de deseados.
Nuestra opinión
TIL THEY CROAK llega en una temporada cargada de pruebas anticipadas. En las últimas semanas hemos cubierto inscripciones de todo tipo, desde el RPG mitológico Durga: The Lionhearted hasta la huida de un desván encantado de Lost in the Roots. Este destaca porque su propuesta cabe en una sola frase: pega rápido o explota.
El reinicio por actos da a entender que el desarrollador sabe que un temporizador tan ajustado podría espantar a los jugadores menos hardcore. Si eso basta para que el juego resulte accesible es algo que tendrá que demostrar la prueba. Para los jugadores más tranquilos, el reloj de 10 segundos quizá sea, sinceramente, demasiado.
También habrá que ver cómo aguantan las sinergias de las modificaciones corporales. Las builds pueden hacer o deshacer un roguelite, y un diseño solo cuerpo a cuerpo deja menos margen para la variedad que un shooter con todo un arsenal. Si las mejoras de brazos, lengua y corazón cambian de verdad el desarrollo de los combates, TIL THEY CROAK podría ser una pequeña joya de las que hacen sudar.
