Gold Mine Run!: Demo schürft auf dem Amstrad CPC 6128

Gold Mine Run!: Demo schürft auf dem Amstrad CPC 6128

Asic28 hat ein neues Projekt für Amstrad-Fans in Arbeit, und das sieht ziemlich vielversprechend aus. Gold Mine Run! entsteht für den Amstrad CPC 6128, das 128k-Modell des britischen Heimcomputers, und eine spielbare Vorschau gibt es bereits.

Das Prinzip ist schnell erklärt. Ihr steigt unter die Erde, schnappt euch jeden Goldsack in der Höhle und macht euch aus dem Staub, bevor das Licht ausgeht. Klingt simpel. So wie das Spiel aufgebaut ist, wird es sich aber wohl nicht so anfühlen.

Schatzsuche im Dunkeln

Jede Höhle in Gold Mine Run! ist stockfinster, und euer einziger Freund ist ein Lichtkreis um eure Spielfigur. Dieser Lichtkreis schrumpft, während ihr spielt. Er dient als Uhr des Spiels, jeder unnötige Schritt kostet euch also etwas Licht.

Brennt die Fackel komplett herunter, sitzt ihr nicht einfach nur im Dunkeln. Dann taucht eine Kreatur namens Time Monster auf und beendet euren Lauf. Ich weiß nicht, was es mit Monstern auf sich hat, die nach einem Countdown benannt sind, aber diesem hier geht man wohl besser aus dem Weg.

Außerdem herrscht in den Stollen ordentlich Betrieb. Skelette, Fledermäuse, angriffslustige Schlangen und abtrünnige alte Bergleute patrouillieren in der Tiefe. Ihr habt also zwei Probleme gleichzeitig: die Gegner vor euch und die Dunkelheit, die sich hinter ihnen zusammenzieht.

Die andere Hälfte des Rätsels ist das Haushalten mit Ressourcen. Ihr könnt zusätzliche Fackeln finden, um die Finsternis zurückzudrängen, Spitzhacken, die euch durch die Minen helfen, und Schlüssel für verschlossene Türen. Diese Mischung aus Sammeln, Wegplanung und Ausweichen ist der Reiz des Spiels, und sie verleiht ihm eine leicht stressige Note, die gut zum Szenario passt.

Was in der Demo steckt

Diese erste Veröffentlichung ist eine Shareware-Demo. Für jüngere Leser: Shareware war in den 80ern und 90ern ein gängiger Weg, kostenlose Häppchen eines Spiels zu verteilen, die Vollversion folgte dann später. Hier bekommt ihr fünf Stages aus der ersten Welt des Spiels.

Zur Auswahl stehen drei Schwierigkeitsgrade: Easy, Normal und Hardcore. Letzterer wird als brutal beschrieben. Auf Hardcore sollt ihr euch die Levelaufbauten einprägen, bevor die Dunkelheit alles verschluckt, was nach einer unterhaltsamen Art klingt, einen Abend zu verlieren.

Auch bei der Präsentation wurde nicht gespart. Es gibt einen Overscan-Titelbildschirm, ein Trick, der das Bild auf dem CPC über die üblichen Bildschirmränder hinaus erweitert, dazu eigens komponierte Musik und eine ordentliche Portion Soundeffekte.

Unter der Haube

Asic28 programmiert das Spiel in einer Mischung aus C und Z80-Assembler. Der Z80 ist der Prozessor, der im Herzen des CPC arbeitet, und Teile eines Spiels direkt in seiner Assemblersprache zu schreiben, ist nach wie vor das Mittel der Wahl, um der alten Hardware Tempo abzuringen. C übernimmt den Rest und dürfte das größere Projekt überschaubar halten.

Die Pläne für das fertige Spiel sind ehrgeizig. Die finale Version soll sechs einzigartige Welten und insgesamt 30 Stages umfassen, die Demo deckt also nur einen kleinen Teil davon ab.

Ganz neu ist die Idee hinter Gold Mine Run! übrigens nicht. Das Spiel ist von Gold Mine Run von Juan J. Martinez inspiriert, was dieser CPC-Umsetzung einen klaren Ausgangspunkt gibt.

Das große Ganze

Der Amstrad CPC erlebt einen ereignisreichen Herbst. Allein in den letzten Wochen haben wir über Bubble Ghost auf dem CPC 6128, HALs Rollerball-Flipperumsetzung und eine per KI programmierte Outrun-Portierung berichtet. Gold Mine Run! ergänzt diese Liste um ein Action-Rätselspiel und zeigt, dass es in der Homebrew-Szene rund um den Rechner alles andere als ruhig zugeht.

Die schrumpfende Lichtmechanik ist der Teil, den man im Auge behalten sollte. Sie macht aus der klassischen Alles-einsammeln-Formel ein Rennen gegen die Uhr, und der Hardcore-Modus deutet an, dass das Spiel Spieler belohnen will, die seine Karten auswendig lernen.

Die große offene Frage ist, wie gut die Idee über sechs Welten und 30 Stages trägt. Fünf Stages sind ein netter Vorgeschmack, aber auf Abwechslung wird es ankommen. Es lohnt sich zu verfolgen, ob spätere Welten neue Gegner oder Kniffe mitbringen und wann die Vollversion erscheinen könnte.