Double Dragons: beat 'em up de historia alternativa en PC

Double Dragons: beat 'em up de historia alternativa en PC

Pocos juegos de recreativa de los años 80 conservan tanto descaro como Double Dragon. Los hermanos Lee, las bandas callejeras y esos codazos que limpiaban habitaciones enteras forman parte de la historia del beat 'em up. Ahora llega a PC un nuevo lanzamiento llamado Double Dragons, y no es un remake al uso. En su lugar, plantea una pregunta atrevida sobre la saga: "¿y si...?".

El proyecto se presenta como una secuela de historia alternativa de los dos primeros juegos principales de Double Dragon. Además, se describe abiertamente como una carta de amor a Yoshihisa Kishimoto, el creador original de la serie. Es mucha nostalgia a la que estar a la altura.

Una línea temporal que nunca existió

El planteamiento es lo más interesante. Double Dragons imagina una versión de la historia en la que Technosoft, el estudio japonés, se subió al ring para disputarle a Final Fight de Capcom la corona del beat 'em up. Final Fight era el gran nombre del género en aquella época, así que es una premisa divertida para cualquiera que recuerde aquellas rivalidades de los salones recreativos.

El juego se anuncia como un brawler en "edición de campeonato". Dentro de su ficción, los sucesos de los juegos originales se tratan como folclore de un Nueva York postapocalíptico. Me encanta la idea. Convierte las viejas historias de recreativa en leyendas que la gente de ese mundo se transmite, en lugar de simple trasfondo.

El nuevo juego promete una historia definitiva que nunca antes se había contado. Viene con un final como es debido y un giro contundente al terminar. En una saga cuyo argumento solía resumirse en "rescata a la chica y pega a todo el mundo", un final de verdad es una promesa bienvenida.

Calles más grandes, más moratones

La campaña cuenta con seis misiones principales repartidas en 14 niveles distintos. Según el anuncio, hay más armas, más jefes y más variantes de enemigos que nunca antes en la serie.

El pixel art se ha mejorado y el juego añade mejoras de calidad de vida a la jugabilidad. El anuncio no entra en detalles sobre cuáles son esos ajustes. Aun así, cualquiera que haya peleado con los controles rígidos de los brawlers antiguos sabrá por qué es importante.

Veinte luchadores y un montón de finales

La plantilla es donde Double Dragons tira la casa por la ventana. Hay 20 luchadores jugables. Entre ellos está Jeff, el rival con cambio de paleta que los fans han pedido una y otra vez. Cada personaje tiene su propia secuencia final única, así que hay motivos para jugar la campaña más de una vez.

También hay un "Modo Sangre" opcional. Si lo activas, cada luchador obtiene sus propios remates fatality. Es un interruptor, así que quienes prefieran sus peleas callejeras algo menos sucias pueden dejarlo desactivado sin más.

Tres minijuegos de propina

El paquete también incluye tres minijuegos de inspiración retro, y cada uno es un guiño a un rincón distinto de los años 80:

  • WWF King of the Ring - una pelea al estilo de la lucha libre.
  • Player Vs Player + - un juego de lucha a tres bandas muy inspirado en el clásico International Karate +.
  • A Fistful of Yen - un homenaje a las artes marciales que rinde tributo a Bruce Lee, el clásico de Commodore 64.

Es una mezcla poco habitual para un beat 'em up. Se parece menos a un único juego y más a un recopilatorio de recuerdos de la época de los ordenadores domésticos y las recreativas, todo cosido bajo un mismo título.

Nuestra opinión

Double Dragons encaja en una tendencia que vemos una y otra vez aquí en Relaxed Gamers. Viejos favoritos de las recreativas y los ordenadores domésticos se recuperan, se rehacen y reciben una nueva vida, a veces en hardware clásico y a veces en PC modernos. En el terreno del hardware, hace poco hablamos del port de P.O.W. para Amiga 1200, otro brawler de recreativa que encuentra un nuevo hogar. En el terreno del PC, el remaster fan de Midwinter demuestra cómo se puede reconstruir un clásico para los jugadores de hoy.

Lo que hace destacar a Double Dragons es su enfoque de historia alternativa. No se limita a pulir los juegos antiguos. Construye una rivalidad ficticia en la industria a su alrededor e integra las historias originales en su propio mundo. Esto apunta a un proyecto hecho por gente a la que le importa la historia del género tanto como la jugabilidad.

Habrá que ver cómo se comporta en la práctica la plantilla de 20 luchadores, ya que un elenco tan amplio puede ser difícil de equilibrar. También merece la pena fijarse en las mejoras de calidad de vida, porque serán las que decidan si se siente moderno o simplemente nostálgico. Si el giro final funciona, Double Dragons podría convertirse en un buen ejemplo de cómo homenajear a un clásico sin limitarse a copiarlo.