HAUNTED: Escape the Dollhouse abre inscripciones a su beta
Las casas de muñecas tienen algo profundamente inquietante. Las sillitas diminutas, las sonrisas pintadas, esas habitaciones que parecen habitadas aunque nadie haya vivido nunca en ellas. HAUNTED: Escape the Dollhouse coge esa incomodidad y la convierte en un juego cooperativo de puzles. Y lo mejor: ya están abiertas las inscripciones para la beta.
La premisa es sencilla. Un amigo está fuera, toqueteando una siniestra casa de muñecas. Todos los demás están atrapados dentro, recorriendo habitaciones que de repente tienen tamaño real. Nadie tiene la visión completa, y de eso se trata precisamente.
Uno fuera, los demás atrapados
HAUNTED: Escape the Dollhouse es un cooperativo asimétrico para entre dos y cuatro jugadores. Asimétrico significa aquí que los papeles no son iguales. Un jugador hace de investigador y estudia la casa de muñecas desde arriba. El resto queda atrapado en sus habitaciones a tamaño real, intentando encontrar una salida.
El gancho está en que las pistas nunca las tiene quien las necesita. Mires lo que mires, lo más probable es que la respuesta la tenga otro. Así que toca hablar. Mucho. Y si tu grupo se parece en algo al mío, esas conversaciones van a torcerse de todas las maneras divertidas posibles.
Encima del intercambio de puzles hay un giro sobrenatural. Los jugadores pueden usar la Visión, una habilidad paranormal que revela secretos ocultos. Así es como se resuelven los puzles ocultistas del juego. Mientras tanto, una maldición no deja de extenderse y pone en peligro a todos los que están dentro de la casa. Hay, por tanto, un reloj en marcha, aunque el juego no detalla exactamente cómo te afecta.
Cada visita es distinta
Esta es la parte que me llamó la atención. Las habitaciones, los puzles y los sucesos sobrenaturales son aleatorios. Cada investigación dura entre 30 y 40 minutos, y no debería haber dos iguales.
Es una duración acertada. Da tiempo de sobra para crear tensión, pero es lo bastante corta como para meter una o dos partidas después de cenar. La aleatoriedad, además, resuelve el clásico problema de los juegos de escape. En cuanto conoces la solución, se acaba la magia. Barajar la distribución y los puzles debería mantener la casa de muñecas extraña durante bastante más tiempo.
También hay progresión. Las partidas otorgan XP y Soul Tokens, que desbloquean nuevas habilidades y afinan tus sentidos sobrenaturales. Así que hasta una sesión desastrosa en la que acabáis todos malditos sirve para algo.
Caos por diseño
El juego cita abiertamente Keep Talking and Nobody Explodes y We Were Here como referentes. Si has jugado a cualquiera de los dos, ya sabes por dónde van los tiros. Una persona describe algo fatal, otra lo entiende mal y una tarea sencilla se desmorona en segundos.
HAUNTED se lanza de lleno a ello. Los rituales mal interpretados y las indicaciones nefastas forman parte de la gracia, no son un fallo. La presentación de la beta incluso promete "un rato muñe-tástico", lo que deja claro que el juego no se toma demasiado en serio.
Si te llamó la atención la huida del desván encantado de Lost in the Roots, este merece un vistazo. Los interesados pueden apuntarse a la beta pulsando el botón "Request Access" en la página del juego.
Nuestra opinión
Los juegos de puzles basados en la comunicación se han convertido en un pequeño género por derecho propio. Keep Talking y We Were Here demostraron que repartir la información entre los jugadores convierte cada sesión en una anécdota para contar. HAUNTED: Escape the Dollhouse parece tenerlo muy claro. El planteamiento de dentro contra fuera es una forma ingeniosa de enfocarlo. Además, encaja de lleno con los grupos que buscan algo con lo que pegar gritos juntos, muy en la línea del caos de carretas de Clumsy Claws.
La gran incógnita es la aleatoriedad. Todo apunta a que los desarrolladores buscan rejugabilidad, no un juego de escape de usar y tirar. Habrá que ver si las habitaciones y los puzles barajados siguen sintiéndose frescos tras un puñado de partidas o si empiezan a asomar patrones. Los desbloqueos con XP y Soul Tokens podrían ayudar, pero también podrían inclinar la balanza hacia el farmeo. La beta debería dar una primera idea de ese equilibrio.
Para los jugadores relajados con un grupo fijo de cooperativo, este parece fácil de probar. Las sesiones son cortas, el terror parece desenfadado y los fracasos prometen ser la mitad de la diversión.
