Nybble & Nibble: plataformas de C64 con IA llega a Amiga

Nybble & Nibble: plataformas de C64 con IA llega a Amiga

Cada vez que "IA" y "juego retro" aparecen en la misma frase, es inevitable poner los ojos en blanco. Nybble & Nibble podría ser el que te quite esa costumbre. Se trata de un nuevo port para Commodore Amiga de un juego de plataformas de Commodore 64 firmado por Gaboo Arts Entertainment y, según las primeras impresiones, es muy bueno.

El proyecto se ha presentado como un trabajo hecho con ayuda de la IA. También se ha dicho que es de lo más pulido que ha llegado al Amiga en bastante tiempo. Y esas dos descripciones no suelen ir de la mano.

Medio byte, una aventura entera

La premisa es entrañable. Controlas a Nybble, un pequeño protagonista que es, literalmente, medio byte. (Para los que no programáis, un nybble son cuatro bits.) A Nybble le falta su otra mitad, y todo el juego gira en torno a encontrarla.

La búsqueda te lleva por 60 pantallas repartidas en seis zonas. Cada pantalla es un desafío de plataformas compacto, basado más en el ritmo y la precisión que en la exploración a lo grande. Piensa en ráfagas cortas e intensas en lugar de niveles largos y maratonianos.

El control del original de C64 se ha mantenido intacto. Eso significa saltos de pared precisos y un impulso aéreo que funciona en ocho direcciones. Si el original se sentía bien en tus manos, la versión de Amiga debería transmitir lo mismo.

Una buena mano de pintura

Lo que sí ha cambiado es prácticamente todo lo que ves y oyes. Los gráficos se han rehecho, los escenarios son más ricos y el conjunto cuenta con música y efectos de sonido creados específicamente para Amiga. La ambientación es un mundo de placas de circuito iluminadas, y la versión de Amiga saca todo el partido a esa estética.

En el English Amiga Board, más conocido como EAB, el veterano foro de la comunidad, los primeros jugadores se han mostrado muy entusiasmados. La idea que se repite en los comentarios es que se juega con el acabado y la inventiva de un indie moderno. Todo un elogio para un lanzamiento en una máquina de los años 80.

El truco que hay bajo el capó

Aquí es donde la cosa impresiona. Nybble & Nibble funciona en un Amiga OCS estándar, es decir, con el Original Chip Set de las primeras máquinas como el Amiga 500, y con solo 1 MB de RAM.

Para exprimir sus gráficos, el motor combina varios trucos. Utiliza técnicas PCHG basadas en el Copper (el coprocesador de vídeo del Amiga, famoso por cambiar la paleta en mitad de la pantalla), gráficos HAM6 estándar y sprites por hardware. HAM, abreviatura de Hold-And-Modify, es el modo clásico del Amiga para mostrar muchísimos más colores de lo habitual. Con todo eso junto, el juego muestra con frecuencia más de 300 colores en pantalla a la vez, además de efectos de iluminación avanzados.

La fuente original lo describe como un escaparate de lo que un desarrollador puede conseguir usando la IA correctamente. Es un buen contraste con los productos de poco esfuerzo a los que la gente se refiere cuando habla de "AI slop". Además, llega después de otros proyectos asistidos por IA como el remake para Amiga de Fishing Derby, que apareció hace poco en la plataforma.

Qué necesitas para jugarlo

El juego requiere 1 MB de RAM. En la práctica, eso significa una de estas configuraciones:

  • Un Amiga 500 con 512 KB de Chip RAM más una ampliación de 512 KB
  • Un Amiga 1200 con 2 MB de Chip RAM

Es compatible con los modos PAL y NTSC, así que los jugadores de Europa y Norteamérica están cubiertos. Las pruebas se hicieron en el emulador WinUAE con configuraciones de Amiga 500 y Amiga 1200, incluida una partida completa en NTSC. También se ha probado en THEA500 Mini, la consola Amiga moderna de enchufar y jugar.

El mérito de dar con el lanzamiento es de lionagony, que se lo hizo llegar a IndieRetroNews.

Nuestra opinión

El desarrollo retro asistido por IA está cogiendo velocidad, eso está claro. Solo en las últimas dos semanas hemos hablado del dungeon crawler Labyrinth of Ur para C64 y de un port de Outrun programado con IA para Amstrad CPC. Nybble & Nibble destaca porque la conversación a su alrededor en realidad no va sobre la IA. Va sobre lo bien que se juega y lo bien que luce en un hardware muy modesto.

Esto apunta a que las herramientas importan menos que la persona que las maneja. Mover más de 300 colores en una máquina OCS con 1 MB sigue exigiendo un conocimiento real de los chips del Amiga. Puede que la IA haya echado una mano por el camino, pero el resultado parece obra de alguien que sabe exactamente de lo que es capaz el hardware.

Para los jugadores, los requisitos tan bajos son la verdadera buena noticia. Muchos lanzamientos recientes para Amiga apuntan al A1200, más potente. Este funciona en un A500 ampliado y en THEA500 Mini, lo que lo abre a un público mucho más amplio.

Habrá que ver si una acogida así cambia la forma en que la escena retro ve los proyectos asistidos por IA. Si llegan más lanzamientos con este nivel de acabado, la etiqueta de "AI slop" podría ser cada vez más difícil de aplicar a todos por igual.