KNIGHTCORE : inscriptions à la bêta du slasher médiéval
La plupart des jeux de combat médiéval vous demandent de ralentir. On lit les préparations d'attaque, on gère son endurance et on attend une ouverture. KNIGHTCORE fait l'impasse sur tout ça. Le jeu se présente comme un slasher d'arène en ligne nerveux, où les affrontements peuvent se régler en quelques secondes. Les inscriptions à sa bêta sont désormais ouvertes.
L'idée est simple. Prendre la vitesse et les réflexes des shooters d'arène classiques, remplacer les lance-roquettes par des épées et des haches, puis lâcher les joueurs dans l'arène. Si vous avez grandi en esquivant autour des piliers dans les deathmatchs à l'ancienne, cette phrase suffit peut-être à vous faire cliquer sur le bouton d'inscription.
Épées, haches et chaos médiéval
Les développeurs décrivent les duels comme "rapides et brutaux", et le reste de la présentation va dans ce sens. Le déplacement est au coeur de tout. Vous ne vous contentez pas de frapper celui qui se trouve devant vous. Vous foncez, sautez et donnez des coups de pied pour vous placer, et chacun de ces mouvements est censé compter.
Un jeu de corps-à-corps qui prend le jeu de jambes aussi au sérieux que l'arme qu'on tient en main, ça a quelque chose de séduisant. Beaucoup de jeux de hack and slash misent sur des combos spectaculaires. KNIGHTCORE semble davantage s'intéresser à l'endroit où vous vous trouvez quand le coup porte, et à la façon dont vous y êtes arrivé.
Tout parer (oui, même le sol)
La fonctionnalité phare, c'est le système de parade. Selon les développeurs, on peut parer n'importe quelle attaque. Projectiles compris. Dégâts de chute compris.
J'ai dû relire ce dernier point deux fois. Parer le sol, c'est une idée merveilleusement absurde, mais cela montre aussi à quel point le jeu veut que vous restiez en mouvement. Si un mauvais atterrissage peut devenir un non-événement, il y a moins de raisons de jouer la prudence.
Résultat : une parade réussie peut renverser un combat en un instant. Un coup détourné peut devenir le coup décisif. Dans un jeu où les duels se terminent en quelques secondes, ce genre de retournement va peser lourd.
Des arènes et des armes à foison
KNIGHTCORE ne manque pas non plus de contenu. Il y a trois façons de se battre :
- Duels en 1v1
- Matchs en équipe en 2v2
- Mêlées générales en chacun pour soi
Ces modes se jouent sur plus de 50 arènes uniques. C'est un chiffre conséquent pour un jeu qui entre tout juste en bêta, et la variété des cartes est souvent ce qui garde un jeu d'arène frais après les premières dizaines de manches.
À cela s'ajoutent plus de 20 armes. Chacune modifie à la fois votre mobilité et votre style d'attaque. Choisir une arme ne se résume donc pas aux chiffres de dégâts. Elle semble changer votre façon de vous déplacer sur la carte, ce qui pourrait faire ressembler le choix d'une arme davantage au choix d'un personnage qu'à celui d'un outil.
Frimer en armure
La progression passe par les succès. Les débloquer permet d'obtenir des ensembles d'armure et des skins d'armes, que vous pouvez ensuite porter au combat pour exhiber vos exploits. D'après la description, c'est purement cosmétique, donc l'accent reste mis sur le talent plutôt que sur l'équipement.
La page de la bêta se conclut sur un jeu de mots : "a knight to remember". Je laisse passer.
Comment rejoindre la bêta
L'inscription est simple. Rendez-vous sur la page de la bêta de KNIGHTCORE et cliquez sur "Request Access". Les développeurs n'ont communiqué ni date ni liste de plateformes dans l'annonce, alors restez attentif une fois votre nom inscrit.
Notre avis
KNIGHTCORE débarque dans un mois chargé en bêtas multijoueur. Nous avons récemment parlé de projets compétitifs comme la bêta ouverte de Project Confrontation et d'action en coopération comme le RPG nordique Chosen by Odin. Ce qui distingue celui-ci, c'est sa tentative de marier le corps-à-corps médiéval à la vitesse d'un shooter d'arène. Cela laisse penser que les développeurs visent un public qui trouve la plupart des jeux de combat à l'épée trop lents.
La réussite de ce mélange dépendra justement de ce qu'une bêta sert à tester. Plus de 20 armes peuvent-elles rester équilibrées quand chacune change votre façon de bouger ? Un système où l'on "pare tout" récompensera-t-il le talent, ou tournera-t-il au jeu de devinettes ? Et pour un jeu en ligne, y aura-t-il assez de joueurs pour faire vivre les files d'attente en 1v1, en 2v2 et en chacun pour soi ? Ce sont les questions à surveiller. Si les déplacements sont aussi vifs que promis, ce pourrait être un jeu sympa pour enchaîner quelques parties rapides.
