SACRATA en bêta ouverte : roguelite dark fantasy et déesses
SACRATA ouvre ses portes aux joueurs. Ce roguelite looter dark fantasy propose désormais une bêta ouverte, et tous les curieux peuvent demander à y participer. Le concept est simple : du butin à la Diablo mêlé à des combats de survie face à des hordes. Une combinaison dont beaucoup de joueurs savent déjà qu'elle leur plaît.
Il y a quelque chose de très gratifiant à voir l'écran se remplir d'ennemis, puis se remplir de butin quelques secondes plus tard. SACRATA semble construit autour de cette sensation précise.
Choisissez une déesse, n'importe laquelle
Ici, vous n'incarnez pas un guerrier anonyme. Vous choisissez plutôt une déesse parmi ce que le jeu qualifie de distribution captivante. Une fois votre choix fait, le vrai travail commence. L'équipement, les compétences et les points de talent façonnent tous la manière dont votre déesse se joue, si bien que deux parties avec le même personnage ne se ressembleront pas forcément.
L'aléatoire y contribue aussi. Les compétences et l'équipement sont générés aléatoirement, ce qui signifie que chaque partie devrait se dérouler un peu différemment. C'est la promesse classique du roguelite, et sa tenue dépend généralement de la variété réelle des options disponibles. C'est justement le genre de chose qu'une bêta permet de tester.
Les ennemis que vous allez découper s'appellent les Darkfallen. C'est en les éliminant que vous récupérez votre butin, et ce butin ne s'équipe pas pour être aussitôt oublié. Vous pouvez tremper votre équipement, choisir ses affixes et partir en plus à la recherche d'anciennes Reliques. Pour tous ceux qui ont passé bien trop de temps à comparer deux anneaux presque identiques dans un action-RPG, ça vous parlera. Et ça vous tentera sans doute aussi.
Des boss qui exigent votre attention
Les jeux de survie face aux hordes peuvent parfois tourner en pilotage automatique. On se monte un gros build, on se balade, tout explose. SACRATA tente de casser cette routine avec des boss puissants qui mettent votre habileté à l'épreuve.
Le conseil pour ces affrontements est assez simple. Lisez leurs attaques, repositionnez-vous et frappez quand une ouverture se présente. C'est un numéro d'équilibriste entre infliger des dégâts et rester en vie, et c'est face aux boss que votre build est poussé dans ses retranchements. Une configuration glass cannon peut faire fondre les Darkfallen ordinaires, mais risque de ne pas survivre à un boss qui punit un placement négligent.
Sur le papier, cette tension me plaît. Les jeux centrés sur le butin vivent ou meurent selon que vos choix comptent vraiment ou non, et des boss qui vous obligent à penser à la survie autant qu'aux dégâts bruts donnent du poids à ces choix. Les amateurs de dungeon crawlers plus lents et plus réfléchis comme Greed & Darkness trouveront peut-être SACRATA bien plus rapide et chargé, mais la boucle de base, qui consiste à faire progresser son personnage, devrait leur sembler familière.
Comment participer
Rejoindre la bêta ouverte de SACRATA est facile. Il suffit de se rendre sur la page de la bêta et de cliquer sur "Request Access". Les développeurs se sont visiblement amusés avec l'annonce, en promettant un butin "sacra-lement bon" à tous ceux qui s'inscrivent. Le jeu de mots est affreux. Je respecte.
Comme il s'agit d'une bêta, attendez-vous à un jeu en chantier. Les systèmes peuvent évoluer, les chiffres être ajustés et certaines parties sembler un peu brutes. C'est le principe des tests précoces, et c'est aussi pour ça qu'ils valent le coup si un jeu attire votre attention.
Notre avis
SACRATA arrive sur un terrain très encombré. Les jeux de survie face aux hordes comme les looters à la Diablo ont chacun un public large et fidèle, et les mélanger n'a rien d'une idée totalement neuve. Ce qui se démarque ici, c'est l'empilement des systèmes. Choix de la déesse, points de talent, trempe, affixes et Reliques laissent tous entrevoir un jeu qui veut vous faire bricoler votre build plutôt que simplement survivre à la prochaine vague.
Pour nos lecteurs, cette bêta ouverte est un moyen sans grand risque de vérifier si cette profondeur est bien réelle. Nous avons vu passer un flot régulier de bêtas indépendantes ces derniers temps, des shooters coopératifs comme Corrupted Veil aux action-RPG comme Chosen by Odin. Cette tendance laisse penser que les petits studios s'appuient de plus en plus sur les retours précoces des joueurs pour façonner leurs jeux.
Il faudra voir si les parties aléatoires de SACRATA restent fraîches sur de nombreuses heures, et si les boss exigent vraiment le jeu prudent que décrivent les développeurs. Si les deux tiennent leurs promesses, ce titre pourrait bien valoir le coup d'oeil.
