Meat Without Master Beta: Du bist das Monster
Die meisten Horrorspiele drücken dir eine Taschenlampe in die Hand und geben dir einen Grund, Angst zu haben. Meat Without Master stellt diese Idee auf den Kopf. Hier bist du das Ding in der Dunkelheit. Besser noch: Du bist ein trauriger, weggeworfener Klumpen lebendes Fleisch, dem man gerade mitgeteilt hat, dass er verbrannt wird.
Für die Beta kann man sich ab sofort anmelden. Wer also neugierig ist, wie sich der Horror von der anderen Seite anfühlt, kann sich jetzt eintragen.
Ein richtig mieser Tag für ein Stück Fleisch
Die Ausgangslage ist herrlich düster. Die Betreiber einer unterirdischen Anlage haben deinen fleischigen Helden als "ungehorsam" eingestuft, und darauf steht die Verbrennungsanlage. Das passt dir gar nicht, also beschließt du, dich zu wehren.
Das Spiel bezeichnet sich selbst als "Reverse Horror". Für alle, denen der Begriff neu ist: Gemeint ist einfach, dass die Rollen vertauscht sind. Statt dich vor einer Kreatur zu verstecken, spielst du die Kreatur, und die Menschen sind diejenigen, die nervös sein sollten. Die Entwickler beschreiben die Anlage als gleichzeitig "lebendig" und "sterbend" und verpacken das Ganze als Rache an deinen moralisch verkommenen Herren. Mitleid habe ich mit denen ehrlich gesagt keins.
Züchte dir dein eigenes Monster
Der spannendste Teil von Meat Without Master ist, wie sich dein Körper verändert. Mutationen schaltest du frei, indem du mit der Anlage selbst und mit den Menschen interagierst, die darin leben und arbeiten. Diese Mutationen bestimmen, was für ein Monster aus dir wird.
Manche Beispiele sind ziemlich naheliegend, etwa ein säurespuckendes Raubtier. Andere sind deutlich schräger. Eine Option ist offenbar eine wodkasüchtige Monstrosität, ein Satz, mit dem ich heute nicht gerechnet hätte. Außerdem verspricht das Spiel, dass sich Mutationen auf unerwartete Weise kombinieren lassen, sodass am Ende auch "etwas noch Seltsameres" herauskommen kann.
Diese Art von Charakterbau deutet darauf hin, dass sich einzelne Durchläufe recht unterschiedlich anfühlen könnten, je nachdem, woran du herumstocherst und mit wem du unterwegs redest.
Nah dran und schmutzig
Gekämpft wird vor allem im Nahkampf und aus der Ego-Perspektive. Die Beschreibung setzt stark auf das Wort "viszeral", und die Feature-Liste untermauert das. Du kannst an Wänden entlanglaufen, dich an Beute heranschleichen, die dich noch nicht bemerkt hat, und ihr in den Rücken fallen, und mit Tentakeln Hindernisse aus dem Weg reißen.
Die Action verteilt sich auf drei unterschiedliche unterirdische Sektoren. Und auch die Anlage selbst kommt nicht ungeschoren davon. Jede Kamera, jedes Geschütz und jedes Sicherheitssystem lässt sich zerlegen. Wer in einem Schleichspiel schon einmal von einer Überwachungskamera zu viel erwischt wurde, dürfte das als süße Rache empfinden.
Ein Monster mit Gewissen?
Jetzt wird es unerwartet charmant. In Meat Without Master geht es nicht nur ums Abschlachten. Du entscheidest auch, wer es verdient, gerettet zu werden.
Dazu gehört, unschuldige Katzen in Sicherheit zu tragen. Dazu gehört aber auch ein recht ungewöhnlicher Umgang mit Überlebenden, die sich ergeben. Statt sie zu töten, kannst du sie mit verstörenden Kopftätschlern terrorisieren. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was gruseliger ist. Ein Fleischbiest mit Tentakeln, das versucht, nett zu sein, ist ein ganz eigener Albtraum.
Carrion, nur in der Ego-Perspektive
Die Entwickler vergleichen ihr Spiel mit einer Ego-Version von Carrion, dem 2D-Spiel, in dem man eine Tentakelkreatur steuert, die sich durch eine Anlage frisst. Bei dieser Prämisse ergibt der Vergleich Sinn. Der große Unterschied ist die Perspektive, dazu kommt ein Look, der Retro-Optik im Stil der 90er mit moderner Physik kombiniert.
Diese Mischung aus klobiger Old-School-Grafik und physikgetriebenem Chaos ist im Indie-Horror inzwischen ein bekanntes Rezept, und sie scheint gut zu einem Spiel zu passen, in dem man sich durch ein zerfallendes Labor schleudert.
So kommst du in die Beta
Es gibt bereits ein Gameplay-Video für alle, die das Fleisch erst einmal in Bewegung sehen wollen, bevor sie sich festlegen. Um an der Beta teilzunehmen, geh auf die Anmeldeseite und klick auf "Request Access".
Unsere Einschätzung
Meat Without Master sieht nach einer verspielten Wendung in einem Genre aus, das dich normalerweise verängstigt und hilflos sehen will. Der Reverse-Horror-Ansatz ist nicht brandneu, und der Carrion-Vergleich zeigt, dass die Entwickler genau wissen, woher ihre Inspiration stammt. Die Ego-Perspektive könnte aber genau das sein, was das Spiel abhebt. Das Gemetzel aus nächster Nähe zu erleben, fühlt sich ganz anders an, als es auf einem 2D-Bildschirm zu verfolgen.
Am meisten stechen für uns die moralischen Entscheidungen hervor. Katzen retten und Überlebenden den Kopf tätscheln deutet auf ein Spiel hin, das witzig und ein bisschen schräg sein will, nicht nur blutig. Damit reiht es sich neben anderen eigenwilligen Indie-Horror-Projekten ein, über die wir zuletzt berichtet haben, etwa den Skinwalker-Grenzhorror von Protocol Non-Human und den Nachtschicht-Schrecken zwischen Flachpaketen in Stockroom Syndrome.
Die große Frage für die Beta ist, ob das Mutationssystem echte Abwechslung liefert und ob sich die seltsamen Synergien bedeutsam oder nur witzig anfühlen. Spannend wird auch, wie das Spiel seinen Humor mit der düsteren Rachegeschichte ausbalanciert. Wer Horror mag, der sich selbst nicht allzu ernst nimmt, sollte sich hier anmelden. Fans von härterer Kost greifen vielleicht lieber zu etwas wie dem Survival-Horror-Abstieg von Deadpact.
