Meat Without Master : la bêta où vous êtes le monstre
La plupart des jeux d'horreur vous mettent une lampe torche dans les mains et vous donnent une bonne raison d'avoir peur. Meat Without Master prend le contre-pied total. Ici, c'est vous, la chose tapie dans l'ombre. Mieux encore, vous êtes un pauvre amas de viande vivante, abandonné, à qui l'on vient d'annoncer qu'il va finir brûlé.
Les inscriptions à la bêta sont ouvertes, et tous ceux qui veulent découvrir l'horreur de l'autre côté peuvent d'ores et déjà s'inscrire.
Une très mauvaise journée pour un morceau de viande
Le point de départ est délicieusement sinistre. Les responsables d'un complexe souterrain ont jugé votre héros charnu "désobéissant", et la sanction, c'est l'incinérateur. L'idée ne vous enchante pas vraiment, alors vous décidez de riposter.
Le jeu se présente comme de l'"horreur inversée". Pour ceux qui découvrent le terme, cela veut tout simplement dire que les rôles sont échangés. Au lieu de vous cacher d'une créature, vous incarnez la créature, et ce sont les humains qui ont toutes les raisons d'être nerveux. Les développeurs décrivent un complexe à la fois "vivant" et "mourant", et présentent l'ensemble comme une vengeance contre vos maîtres moralement corrompus. Je ne peux pas dire que je les plains.
Faites pousser votre propre monstre
L'aspect le plus intéressant de Meat Without Master, c'est la façon dont votre corps évolue. Vous débloquez des Mutations en interagissant avec le complexe lui-même et avec les gens qui y vivent et y travaillent. Ces Mutations déterminent le genre de monstre que vous allez devenir.
Certains exemples sont assez classiques, comme le prédateur qui crache de l'acide. D'autres sont nettement plus bizarres. L'une des options serait une abomination accro à la vodka, une phrase que je ne pensais pas écrire aujourd'hui. Le jeu promet aussi que les Mutations peuvent se combiner de façon inattendue, si bien que vous pourriez finir en "quelque chose de plus étrange" encore.
Ce genre de personnalisation laisse penser que les parties pourraient être très différentes les unes des autres, selon ce que vous tripotez et les personnes que vous croisez en chemin.
Au corps à corps, et salement
Les combats reposent sur le corps à corps et se jouent à la première personne. La présentation insiste lourdement sur le mot "viscéral", et la liste des fonctionnalités va dans ce sens. Vous pouvez courir sur les murs, vous faufiler dans le dos de proies qui ne vous ont pas repéré pour les poignarder, et utiliser vos tentacules pour déchiqueter les obstacles.
L'action se déroule dans trois secteurs souterrains distincts. Et le complexe ne s'en tire pas à bon compte non plus. Chaque caméra, chaque tourelle et chaque système de sécurité peut être mis en pièces. Si vous vous êtes déjà fait repérer par une caméra de surveillance de trop dans un jeu d'infiltration, ça ressemble à une douce revanche.
Un monstre qui a une conscience ?
C'est là que les choses deviennent étonnamment attachantes. Meat Without Master ne se résume pas au carnage. C'est vous qui décidez qui mérite d'être sauvé.
Cela passe notamment par le fait de mettre des chats innocents à l'abri. Et aussi par une manière assez inhabituelle de traiter les survivants qui se rendent. Au lieu de les tuer, vous pouvez les terroriser à coups de caresses sur la tête franchement dérangeantes. Honnêtement, je ne sais pas ce qui est le plus flippant. Une bête de viande à tentacules qui essaie d'être gentille, c'est un cauchemar en soi.
Carrion, mais à la première personne
Les développeurs comparent leur jeu à une version à la première personne de Carrion, le jeu en 2D où l'on contrôle une créature tentaculaire qui ravage un complexe. Vu le concept, la comparaison tient la route. La grande différence, c'est le point de vue, sans oublier un style qui mêle visuels rétro des années 90 et physique moderne.
Ce mélange de graphismes old school bien carrés et de chaos piloté par la physique est devenu une recette familière dans l'horreur indé, et il semble coller parfaitement à un jeu où l'on se projette dans tous les sens à travers un labo en ruine.
Comment rejoindre la bêta
Une vidéo de gameplay est disponible dès maintenant pour ceux qui veulent voir la viande en mouvement avant de se lancer. Pour accéder à la bêta, rendez-vous sur la page d'inscription et cliquez sur "Request Access".
Notre avis
Meat Without Master a tout d'un détournement espiègle d'un genre qui cherche d'habitude à vous rendre apeuré et impuissant. L'angle de l'horreur inversée n'a rien de vraiment nouveau, et la comparaison avec Carrion montre que les développeurs savent parfaitement d'où vient leur inspiration. La vue à la première personne pourrait toutefois faire la différence. Voir le carnage de près, c'est une sensation très différente de celle qu'on éprouve en le regardant sur un écran en 2D.
Ce sont les choix moraux qui nous marquent le plus. Sauver des chats et caresser la tête des survivants, voilà qui laisse entrevoir un jeu qui veut être drôle et un peu barré, pas seulement gore. Il rejoint ainsi d'autres projets d'horreur indé décalés dont nous avons parlé récemment, comme l'horreur frontalière à base de skinwalkers de Protocol Non-Human et les frayeurs nocturnes entre meubles en kit de Stockroom Syndrome.
Tout l'enjeu de la bêta sera de savoir si le système de Mutations offre une vraie variété, et si ces synergies farfelues ont un réel intérêt ou se contentent d'être amusantes. Il faudra aussi voir comment le jeu équilibre son humour avec son histoire de vengeance plus sombre. Si vous aimez l'horreur qui ne se prend pas trop au sérieux, celui-ci vaut bien une inscription. Les amateurs d'expériences plus brutes préféreront peut-être quelque chose comme la descente en survival horror de Deadpact.
